Показано с 1 по 3 из 3

Тема: [Ответы] Задай Вопрос!

  1. #1
    Community Team Аватар для BB_Omris
    Регистрация
    15.10.2015
    Сообщений
    447
    Сервер
    Тандрия

    [Ответы] Задай Вопрос!

    С гордостью представляем...



    Задай вопрос - Первая партия ответов


    Примечание:

    Пожалуйста, примите к сведению то, что это всего лишь первая партия ответов на ваши вопросы. Наша команда все еще продолжает изучать присланные вопросы от всего международного игрового сообщества; дополнительные ответы на выбранные вопросы будут опубликованы позднее.



    Вопрос 1: CVDBLG, Румыния
    Вы планируете введение уровня 100 в обозримом будущем?
    BB_Alex: У нас есть пара идей насчет того, как должен выглядеть прогресс до сотого уровня. В данный момент это пока только наработки и они даже не оформлены в виде черновиков. Мы хотели бы сосредоточить наше внимание на уже существующих 75 уровнях и внедрить разного рода улучшения в уже имеющиеся рамки.



    Вопрос 2: ArchEnemy, Великобритания
    Сможем ли мы получить больше приисков с Самоцветами в будущем?
    BB_Alex: Хотя у нас есть идеи по увеличению лимита на определенные предметы и здания, прииски Самоцветов в них не входят.



    Вопрос 3: Redginger, Германия
    Почему требования к большому количеству важного контента ограничены такими большими уровнями?
    BB_Alex: Для введения нового контента и механик очень важно соблюдать баланс и поэтому существуют ограничения. Причин существует несколько. Первая состоит в том, чтобы дать игроку возможность привыкнуть к экономической системе и планомерно развивать свою экономику, что не позволит ему быть банально заваленным возможностями. Вторая причина состоит в том, чтобы предоставить игрокам разнообразие, которое и будет возможностью получения удовольствия от игрового процесса.



    Вопрос 4: Giftzwerg_1, Германия
    Планируете ли вы вводить больше уровней зданий (например, с 6 уровня до 10)?
    BB_Alex: У нас нет планов о введении больших уровней построек чем те, что уже есть сейчас.



    Вопрос 5: CaptHolmes, США
    А мне вот любопытно, можно ли будет получить Варгуса, Нусалу или Анслема во время Рождественского Ивента в этом году или последующих годах?
    BB_Alex: Для нас очень важно сохранить высокую ценность и уникальность Варгуса, Нусалы и Анслема. Их атрибуты, использование и внешний вид делают их запоминающимися для игроков и мы бы хотели сохранить такое состояние и в будущем.



    Вопрос 6: Gabo31 , Латинская Америка
    Будут ли какие-то древа навыков для зданий?
    BB_Alex: Никаких подобных вещей для зданий не будет. Но у нас есть несколько идей касательно различных древ навыков в общем. Они очень сырые в данный момент и мы работаем над деталями. Я не знаю когда мы сможем на них сфокусироваться.



    Вопрос 7: palindromo, Германия
    Где конкретно расположен Туксинген? Когда я открываю игру утром - там день. Если я открываю игру ночью, там все равно солнечный день... Так где же он находится? Даже за Полярным Кругом время от времени наступает ночь.
    BB_Orowa: У нас есть теория о портале в другой мир где есть свои законы природы. И мы могли этот портал нечаянно открыть. По видимому там не одно светило, а несколько, что и является причиной вечного дня. Однако технологическое развитие позволило им разработать способ включать или выключать солнце по желанию.



    Вопрос 8: thrus, Германия
    Примет ли Blue Byte участие в gamescom в этом году?
    BB_Pandur: Мы не можем говорить за всю студию. В этом году TSO не будет представлена на gamescom. Мы будем публиковать детали касательно запланированных мероприятий сообщества 2017 года в июне.



    Вопрос 9: werichbin, Германия
    Как много людей играет в TSO?
    BB_Pandur: Больше чем можно сосчитать на пальцах обеих рук... и ног. .



    Вопрос 10: ATXTA, США
    Мне всегда было интересно какое наказание ждет игроков, которые нарушают правила. И что было предпринято в отношении тех, кто эти правила нарушил и об этом было сообщено. Будет ли какое-то публичное обращение касательно подобных мер после того, как на этих игроков будет прислана жалоба?
    BB_Pandur: Правило о запрете публичного обсуждения действий тех или иных игроков распространяется не только на самих игроков, но и на нас тоже. Мы всегда обращаем внимание на подобные заявки и общаемся с вовлеченными игроками напрямую. Мы не хотим создавать Черный список с игроками, который будет подобен Дамоклову мечу.



    Вопрос 11: StaTiC2206, Германия
    Есть ли планы по изменению ограничений на покупку предметов в магазине, и когда это произойдет? (Например, взрывники и прочие подобные предметы)
    BB_Alex: После введения в игру Варгуса, Нусалы и Анслема мы разработали механику лучшего отслеживания таких предметов. И мы используем эту механику для увеличения лимита некоторых таких предметов в будущем. И хотя взрывники не попадут в эту корзину, у нас все же есть пара идей для будущего развития игры в данном направлении.
    Последний раз редактировалось BB_Omris; 04.05.2017 в 15:33.

  2. #2
    Community Team Аватар для BB_Omris
    Регистрация
    15.10.2015
    Сообщений
    447
    Сервер
    Тандрия

    Ответы на вопросы: Часть Вторая



    Задай Вопрос - Вторая Часть


    Важно:

    Пожалуйста, примите во внимание тот факт, что это всего лишь вторая часть из выбранных разработчиками вопросов. Наша команда продолжает обрабатывать поступившие от вас вопросы и будет предоставлять на них ответы и в дальнейшем.



    Вопрос 12: Becca1971 , Великобритания
    Мне интересно, а будет ли возможность получить подрывников за какие-то ресурсы (например, волшебные бобы) вместо самоцветов?.
    BB_Alex: Как было упомянуто в предыдущем ответе, у нас есть несколько идей как именно поступить с командами подрывников в будущем. Среди них присутствуют и идеи касательно увеличения ограничений, использование их в качестве награды за выполнение особо сложных заданий и т.д. Также мы рассматривали идею о возможности их получения за высокоуровневые ресурсы (волшебные бобы или бобовые стебли). Мы пока не развиваем эти идеи, так как не знаем с какой стороны к ним подойти.



    Вопрос 13: Fogghost , Германия
    Когда мы наконец получим банк гильдии? Это позволит разнообразить гильдийскую составляющую в игре и будет стимулировать игроков помогать друг другу и новичкам в гильдиях.
    BB_Alex: Как и со всеми идеями, пожеланиями и предложениями, мы рассмотрели данный вопрос и создали своеобразное видение того, как это может выглядеть в игре. Нам все еще не хватает деталей и потому мы не можем сказать когда мы сможем сфокусироваться на этой идее более подробно.



    Вопрос 14: jaAndrzej, Польша
    Когда на наши острова приземлится НЛО?
    BB_Penelopa: Когда Голем во время Хэллоуина засияет всеми цветами радуги, когда Исследователь найдет Единорога а Черные Рыцари будут бегать по вашим островам и вопить "Уррраааа!!!"... Вот тогда и ждите прилета НЛО, который приземлится прямо в центре вашего острова.



    Вопрос 15: sashadamian, Германия
    А что конкретно говорят Геологи и Исследователи после того, как отправить их на поиски?
    BB_Kumakun: Геолог: "okai, walladebila" - связано скорее всего с пшеничным пивом Malzbier. А вот у Исследователя точно есть предки в Германии и... ну... Попробуйте загуглить сами, это будет весело. Исследователь: "Du musst Bilder rahmen"



    Вопрос 16: gedoens72, Германия
    Мне приходится ездить довольно далеко на работу каждый день. Так что я бы очень хотела видеть мобильную версию игры для смартфонов или планшетов. Это вообще возможно?
    Команда TSO: Мы не рассматриваем версию для мобильных устройств в качестве чего-то того, что будет введено в строй.



    Вопрос 17: level232, Германия
    А когда перейдет со старого, небезопасного и неудобного Flash на HTML5?
    Команда TSO: Мы не планируем переход на HTML5 в обозримом будущем. Переход на принципиально другую технологию потребует огромного количества времени и работы, что сильно повлияет на введение в игру нового контента и ее поддержку.



    Вопрос 18: JackONeil, Россия
    Почему в игре, в которой общение в чате составляет весьма значительную роль, такой маленький функционал этого самого чата? Будут ли введены смайлы и возможность добавлять пользователей в ЧС и т.п.?
    Команда TSO: Внедрение смайлов в чат не является частью наших планов. Однако спасибо за отличную идею, кстати!



    Вопрос 19: Hoggie , Германия
    А когда выйдет TSO 2? (если что-то такое вообще есть в планах)
    Команда TSO: Цель нашей текущей команды разработчиков TSO это развивать и поддерживать игру и дальше, внедрять новый контент и идеи. TSO v2.0 пока не является частью наших планов.



    Вопрос 20: Grundhil, Франция
    А как много людей работает на Ubisoft ? Как вообще организована компания?
    Команда TSO: Благодарим за этот вопрос! В Ubisoft работает более 12.000 сотрудников со всего земного шара. Больше информации о компании Ubisoft вы можете найти тут.


  3. #3
    Community Team Аватар для BB_Omris
    Регистрация
    15.10.2015
    Сообщений
    447
    Сервер
    Тандрия

    Ответы на вопросы: Часть Третья



    Задай Вопрос - Третья часть ответов


    Примечание:

    Пожалуйста, примите во внимание то, что это наша третья часть ответов. Наша команда продолжает работать над вашими вопросами и дополнительные ответы будут предоставлены позднее.



    Вопрос 21: maxtrexas, Греция
    Почему уровней ниже 50 так трудно достичь? Нам нужны месяцы, а иногда и годы для получения миллионов очков опыта для получения нового уровня. Я думаю что в процессе много игроков просто потеряют интерес к игре.
    BB_Alex: Подсчет прогресса следует той же формуле, что и для уровней 40 - 50 но с небольшими отклонениями. Мы остановились на этом подходе для того, чтобы иметь больше времени для представления нового контента. Требование такого большого количества Очков Опыта делает его получение в виде награды очень ценным в перспективе. Таким образом мы можем вводить в игру новый интересный контент, например, Эксельсиор, который дает возможность получать больше опыта. Новый контент будет вносить свой вклад в скорость набора опыта в будущем. Высокие уровни предоставляют больше пространства для дополнительного контента.



    Вопрос 22: MrM79, Нидерланды
    Мы можем давать Генералам имена. Но почему другие игроки не могут видеть их имен в приключениях?
    MOD_Tomurckl, Германия: Если бы это было сделано, мы уверены в том, что сразу же бы появилось много имен, которые бы нарушали наши правила и были бы оскорбительными для других игроков. Следить за подобными вещами очень затратно по времени и усилиям и именно поэтому имена генералов не видны для остальных игроков.



    Вопрос 23: Napalm, Германия
    Будет ли расширен стартовый остров?
    BB_Alex: Сложный вопрос. Возможно это и произойдет в будущем. В данный моменты у нас нет планов по его расширению.



    Вопрос 24: Onejug, Великобритания
    Мы не можем двигать склады. Нам надо их каждый раз сносить и строить заново. Смогли бы вы сделать возможность их перемещать?
    BB_Alex: В данный момент я ничего не могу гарантировать. Сама возможность перемещать склады может создать довольно серьезную проблему, так как именно склад определяет принадлежность сектора и всех уже построенных зданий игроку. Нам нужно провести детальную оценку последствий такого решения и в данный момент у нас нет решения.



    Вопрос 25: siedlertestix, Германия
    Почему ВВ не предлагает боевого симулятора?
    BB_Alex: Разработка предоставление нашему сообществу хорошего боевого симулятора, а также его поддержка на должном уровне требует намного большего уровня качества чем сам симулятор, который мы используем для своих нужд. Вместо такого нового симулятора мы решили тратить ресурсы на улучшение самой игры.



    Вопрос 26: Solzar, Великобритания
    Что было самым интересным, что хотели добавить дизайнеры в игру, но так этого и не сделали?
    BB_Pandur: Вещь о которой мы никогда не говорим.



    Вопрос 27: ToomR, Великобритания
    А вы думали над созданием декоративных мостов на островах?
    BB_Alex: Да, эта идея возникала у нас в мыслях несколько раз. Но пока у нас нету никакого определенного дизайна.



    Вопрос 28: VampireMuffinMan, США
    А есть ли планы сделать события во Вкладке Новостей интерактивными? Было бы круто при нажатии на полученном сообщении "Колодец исчерпан" сразу же перемещать экран к этому колодцу, например.
    BB_Alex: Не планируем. Но идея мне нравится и я ее уже записал. Возможно мы к ней вернемся в будущем.



    Вопрос 29: Xypheron, США
    Будет ли лут с кооперативных приключений улучшен настолько, что все затраты времени и сил на координацию между игроками будут стоить этого?
    BB_Alex: У нас есть несколько идей касательно улучшений лута в приключениях, а особенно в кооперативных приключениях. Но в данный момент четких деталей еще нет.



    Вопрос 30: ferdyduMont, Германия
    А что делают поселенцы в свое свободное время?
    Немецкая команда Коммьюнити-Менеджеров: Зависит от людей. В большинстве случаев поселенец не располагает большим количеством свободного времени - но у них есть много мест куда сходить. Время от времени они даже могут осмотреть достопримечательности вроде Кроликов или Големов, которые появляются на острове.
    Последний раз редактировалось BB_Omris; 18.05.2017 в 16:50.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения