Показано с 1 по 7 из 7

Тема: [Ответы] Задай Вопрос!

  1. #1
    Community Team Аватар для BB_Omris
    Регистрация
    15.10.2015
    Сообщений
    470
    Сервер
    Тандрия

    [Ответы] Задай Вопрос!

    С гордостью представляем...



    Задай вопрос - Первая партия ответов


    Примечание:

    Пожалуйста, примите к сведению то, что это всего лишь первая партия ответов на ваши вопросы. Наша команда все еще продолжает изучать присланные вопросы от всего международного игрового сообщества; дополнительные ответы на выбранные вопросы будут опубликованы позднее.



    Вопрос 1: CVDBLG, Румыния
    Вы планируете введение уровня 100 в обозримом будущем?
    BB_Alex: У нас есть пара идей насчет того, как должен выглядеть прогресс до сотого уровня. В данный момент это пока только наработки и они даже не оформлены в виде черновиков. Мы хотели бы сосредоточить наше внимание на уже существующих 75 уровнях и внедрить разного рода улучшения в уже имеющиеся рамки.



    Вопрос 2: ArchEnemy, Великобритания
    Сможем ли мы получить больше приисков с Самоцветами в будущем?
    BB_Alex: Хотя у нас есть идеи по увеличению лимита на определенные предметы и здания, прииски Самоцветов в них не входят.



    Вопрос 3: Redginger, Германия
    Почему требования к большому количеству важного контента ограничены такими большими уровнями?
    BB_Alex: Для введения нового контента и механик очень важно соблюдать баланс и поэтому существуют ограничения. Причин существует несколько. Первая состоит в том, чтобы дать игроку возможность привыкнуть к экономической системе и планомерно развивать свою экономику, что не позволит ему быть банально заваленным возможностями. Вторая причина состоит в том, чтобы предоставить игрокам разнообразие, которое и будет возможностью получения удовольствия от игрового процесса.



    Вопрос 4: Giftzwerg_1, Германия
    Планируете ли вы вводить больше уровней зданий (например, с 6 уровня до 10)?
    BB_Alex: У нас нет планов о введении больших уровней построек чем те, что уже есть сейчас.



    Вопрос 5: CaptHolmes, США
    А мне вот любопытно, можно ли будет получить Варгуса, Нусалу или Анслема во время Рождественского Ивента в этом году или последующих годах?
    BB_Alex: Для нас очень важно сохранить высокую ценность и уникальность Варгуса, Нусалы и Анслема. Их атрибуты, использование и внешний вид делают их запоминающимися для игроков и мы бы хотели сохранить такое состояние и в будущем.



    Вопрос 6: Gabo31 , Латинская Америка
    Будут ли какие-то древа навыков для зданий?
    BB_Alex: Никаких подобных вещей для зданий не будет. Но у нас есть несколько идей касательно различных древ навыков в общем. Они очень сырые в данный момент и мы работаем над деталями. Я не знаю когда мы сможем на них сфокусироваться.



    Вопрос 7: palindromo, Германия
    Где конкретно расположен Туксинген? Когда я открываю игру утром - там день. Если я открываю игру ночью, там все равно солнечный день... Так где же он находится? Даже за Полярным Кругом время от времени наступает ночь.
    BB_Orowa: У нас есть теория о портале в другой мир где есть свои законы природы. И мы могли этот портал нечаянно открыть. По видимому там не одно светило, а несколько, что и является причиной вечного дня. Однако технологическое развитие позволило им разработать способ включать или выключать солнце по желанию.



    Вопрос 8: thrus, Германия
    Примет ли Blue Byte участие в gamescom в этом году?
    BB_Pandur: Мы не можем говорить за всю студию. В этом году TSO не будет представлена на gamescom. Мы будем публиковать детали касательно запланированных мероприятий сообщества 2017 года в июне.



    Вопрос 9: werichbin, Германия
    Как много людей играет в TSO?
    BB_Pandur: Больше чем можно сосчитать на пальцах обеих рук... и ног. .



    Вопрос 10: ATXTA, США
    Мне всегда было интересно какое наказание ждет игроков, которые нарушают правила. И что было предпринято в отношении тех, кто эти правила нарушил и об этом было сообщено. Будет ли какое-то публичное обращение касательно подобных мер после того, как на этих игроков будет прислана жалоба?
    BB_Pandur: Правило о запрете публичного обсуждения действий тех или иных игроков распространяется не только на самих игроков, но и на нас тоже. Мы всегда обращаем внимание на подобные заявки и общаемся с вовлеченными игроками напрямую. Мы не хотим создавать Черный список с игроками, который будет подобен Дамоклову мечу.



    Вопрос 11: StaTiC2206, Германия
    Есть ли планы по изменению ограничений на покупку предметов в магазине, и когда это произойдет? (Например, взрывники и прочие подобные предметы)
    BB_Alex: После введения в игру Варгуса, Нусалы и Анслема мы разработали механику лучшего отслеживания таких предметов. И мы используем эту механику для увеличения лимита некоторых таких предметов в будущем. И хотя взрывники не попадут в эту корзину, у нас все же есть пара идей для будущего развития игры в данном направлении.
    Последний раз редактировалось BB_Omris; 04.05.2017 в 15:33.

  2. #2
    Community Team Аватар для BB_Omris
    Регистрация
    15.10.2015
    Сообщений
    470
    Сервер
    Тандрия

    Ответы на вопросы: Часть Вторая



    Задай Вопрос - Вторая Часть


    Важно:

    Пожалуйста, примите во внимание тот факт, что это всего лишь вторая часть из выбранных разработчиками вопросов. Наша команда продолжает обрабатывать поступившие от вас вопросы и будет предоставлять на них ответы и в дальнейшем.



    Вопрос 12: Becca1971 , Великобритания
    Мне интересно, а будет ли возможность получить подрывников за какие-то ресурсы (например, волшебные бобы) вместо самоцветов?.
    BB_Alex: Как было упомянуто в предыдущем ответе, у нас есть несколько идей как именно поступить с командами подрывников в будущем. Среди них присутствуют и идеи касательно увеличения ограничений, использование их в качестве награды за выполнение особо сложных заданий и т.д. Также мы рассматривали идею о возможности их получения за высокоуровневые ресурсы (волшебные бобы или бобовые стебли). Мы пока не развиваем эти идеи, так как не знаем с какой стороны к ним подойти.



    Вопрос 13: Fogghost , Германия
    Когда мы наконец получим банк гильдии? Это позволит разнообразить гильдийскую составляющую в игре и будет стимулировать игроков помогать друг другу и новичкам в гильдиях.
    BB_Alex: Как и со всеми идеями, пожеланиями и предложениями, мы рассмотрели данный вопрос и создали своеобразное видение того, как это может выглядеть в игре. Нам все еще не хватает деталей и потому мы не можем сказать когда мы сможем сфокусироваться на этой идее более подробно.



    Вопрос 14: jaAndrzej, Польша
    Когда на наши острова приземлится НЛО?
    BB_Penelopa: Когда Голем во время Хэллоуина засияет всеми цветами радуги, когда Исследователь найдет Единорога а Черные Рыцари будут бегать по вашим островам и вопить "Уррраааа!!!"... Вот тогда и ждите прилета НЛО, который приземлится прямо в центре вашего острова.



    Вопрос 15: sashadamian, Германия
    А что конкретно говорят Геологи и Исследователи после того, как отправить их на поиски?
    BB_Kumakun: Геолог: "okai, walladebila" - связано скорее всего с пшеничным пивом Malzbier. А вот у Исследователя точно есть предки в Германии и... ну... Попробуйте загуглить сами, это будет весело. Исследователь: "Du musst Bilder rahmen"



    Вопрос 16: gedoens72, Германия
    Мне приходится ездить довольно далеко на работу каждый день. Так что я бы очень хотела видеть мобильную версию игры для смартфонов или планшетов. Это вообще возможно?
    Команда TSO: Мы не рассматриваем версию для мобильных устройств в качестве чего-то того, что будет введено в строй.



    Вопрос 17: level232, Германия
    А когда перейдет со старого, небезопасного и неудобного Flash на HTML5?
    Команда TSO: Мы не планируем переход на HTML5 в обозримом будущем. Переход на принципиально другую технологию потребует огромного количества времени и работы, что сильно повлияет на введение в игру нового контента и ее поддержку.



    Вопрос 18: JackONeil, Россия
    Почему в игре, в которой общение в чате составляет весьма значительную роль, такой маленький функционал этого самого чата? Будут ли введены смайлы и возможность добавлять пользователей в ЧС и т.п.?
    Команда TSO: Внедрение смайлов в чат не является частью наших планов. Однако спасибо за отличную идею, кстати!



    Вопрос 19: Hoggie , Германия
    А когда выйдет TSO 2? (если что-то такое вообще есть в планах)
    Команда TSO: Цель нашей текущей команды разработчиков TSO это развивать и поддерживать игру и дальше, внедрять новый контент и идеи. TSO v2.0 пока не является частью наших планов.



    Вопрос 20: Grundhil, Франция
    А как много людей работает на Ubisoft ? Как вообще организована компания?
    Команда TSO: Благодарим за этот вопрос! В Ubisoft работает более 12.000 сотрудников со всего земного шара. Больше информации о компании Ubisoft вы можете найти тут.


  3. #3
    Community Team Аватар для BB_Omris
    Регистрация
    15.10.2015
    Сообщений
    470
    Сервер
    Тандрия

    Ответы на вопросы: Часть Третья



    Задай Вопрос - Третья часть ответов


    Примечание:

    Пожалуйста, примите во внимание то, что это наша третья часть ответов. Наша команда продолжает работать над вашими вопросами и дополнительные ответы будут предоставлены позднее.



    Вопрос 21: maxtrexas, Греция
    Почему уровней ниже 50 так трудно достичь? Нам нужны месяцы, а иногда и годы для получения миллионов очков опыта для получения нового уровня. Я думаю что в процессе много игроков просто потеряют интерес к игре.
    BB_Alex: Подсчет прогресса следует той же формуле, что и для уровней 40 - 50 но с небольшими отклонениями. Мы остановились на этом подходе для того, чтобы иметь больше времени для представления нового контента. Требование такого большого количества Очков Опыта делает его получение в виде награды очень ценным в перспективе. Таким образом мы можем вводить в игру новый интересный контент, например, Эксельсиор, который дает возможность получать больше опыта. Новый контент будет вносить свой вклад в скорость набора опыта в будущем. Высокие уровни предоставляют больше пространства для дополнительного контента.



    Вопрос 22: MrM79, Нидерланды
    Мы можем давать Генералам имена. Но почему другие игроки не могут видеть их имен в приключениях?
    MOD_Tomurckl, Германия: Если бы это было сделано, мы уверены в том, что сразу же бы появилось много имен, которые бы нарушали наши правила и были бы оскорбительными для других игроков. Следить за подобными вещами очень затратно по времени и усилиям и именно поэтому имена генералов не видны для остальных игроков.



    Вопрос 23: Napalm, Германия
    Будет ли расширен стартовый остров?
    BB_Alex: Сложный вопрос. Возможно это и произойдет в будущем. В данный моменты у нас нет планов по его расширению.



    Вопрос 24: Onejug, Великобритания
    Мы не можем двигать склады. Нам надо их каждый раз сносить и строить заново. Смогли бы вы сделать возможность их перемещать?
    BB_Alex: В данный момент я ничего не могу гарантировать. Сама возможность перемещать склады может создать довольно серьезную проблему, так как именно склад определяет принадлежность сектора и всех уже построенных зданий игроку. Нам нужно провести детальную оценку последствий такого решения и в данный момент у нас нет решения.



    Вопрос 25: siedlertestix, Германия
    Почему ВВ не предлагает боевого симулятора?
    BB_Alex: Разработка предоставление нашему сообществу хорошего боевого симулятора, а также его поддержка на должном уровне требует намного большего уровня качества чем сам симулятор, который мы используем для своих нужд. Вместо такого нового симулятора мы решили тратить ресурсы на улучшение самой игры.



    Вопрос 26: Solzar, Великобритания
    Что было самым интересным, что хотели добавить дизайнеры в игру, но так этого и не сделали?
    BB_Pandur: Вещь о которой мы никогда не говорим.



    Вопрос 27: ToomR, Великобритания
    А вы думали над созданием декоративных мостов на островах?
    BB_Alex: Да, эта идея возникала у нас в мыслях несколько раз. Но пока у нас нету никакого определенного дизайна.



    Вопрос 28: VampireMuffinMan, США
    А есть ли планы сделать события во Вкладке Новостей интерактивными? Было бы круто при нажатии на полученном сообщении "Колодец исчерпан" сразу же перемещать экран к этому колодцу, например.
    BB_Alex: Не планируем. Но идея мне нравится и я ее уже записал. Возможно мы к ней вернемся в будущем.



    Вопрос 29: Xypheron, США
    Будет ли лут с кооперативных приключений улучшен настолько, что все затраты времени и сил на координацию между игроками будут стоить этого?
    BB_Alex: У нас есть несколько идей касательно улучшений лута в приключениях, а особенно в кооперативных приключениях. Но в данный момент четких деталей еще нет.



    Вопрос 30: ferdyduMont, Германия
    А что делают поселенцы в свое свободное время?
    Немецкая команда Коммьюнити-Менеджеров: Зависит от людей. В большинстве случаев поселенец не располагает большим количеством свободного времени - но у них есть много мест куда сходить. Время от времени они даже могут осмотреть достопримечательности вроде Кроликов или Големов, которые появляются на острове.
    Последний раз редактировалось BB_Omris; 18.05.2017 в 16:50.

  4. #4
    Community Team Аватар для BB_Omris
    Регистрация
    15.10.2015
    Сообщений
    470
    Сервер
    Тандрия

    Ответы на вопросы: Часть Четвертая



    Задай Вопрос - Четвертая партия ответов


    Приметка:

    Пожалуйста, примите во внимание то, что то всего лишь четвертая часть ответов на ваши вопросы. Наша команда продолжает работать над вопросами и дальнейшие ответы будут опубликованы позднее.



    Вопрос 31: Lenagrad, Великобритания
    А почему вы не создали также аватарки с лицами азиатского и африканского типов?
    Команда TSO: Те аватары, которые вы видите сейчас в игре были созданы под большим впечатлением персонажей из прошлых частей "The Settlers". Но спасибо за предложение. Мы определенно примем его во внимание.



    Вопрос 32: Oliklusive, Германия
    У вас есть планы на введение контента для уровней 64 - 70 в будущем? А то сейчас этот промежуток смотрится бледно.
    BB_Alex: Да, у нас есть несколько идей насчет того, как разнообразить игру на уровнях 64 и выше. И нет, слишком детальных планов пока нет. Пока что. Статус этих идей сейчас находится в состоянии "Высокоуровневый Концепт", как мы его называем. Высокоуровневый Концепт состоит из видения нововведения в общих чертах, включая в себя цели и предпочтительные способы их достижения. Он определяет направление, по которому мы хотели бы приблизится к воплощению идеи и возможности, которое оно дает. Данный статус идеи является только первым шагом к ее воплощению и используется как фундамент для определения исследовательских заданий, которые помогут прояснить некоторые детали и создать четкий дизайн. Очень рано сейчас говорить об идее, так как в данный момент многое меняется и пересматривается.



    Вопрос 33: Schaefchen_Rdf, Германия
    Почему невозможно сменить игровой мир?
    Команда TSO: В данный момент это невозможно сделать из-за определенных технических ограничений и возможного повреждения данных при такой смене. Если в данном направлении что-то изменится, мы обязательно дадим всем об этом знать.



    Вопрос 34: Schnurpsy, Германия
    Будут ли переработаны выпадающие из коробок с сюпризами приключения? Мы получаем оттуда приключения в которые никто не играет.
    BB_Alex:Нам бы хотелось обновить ассортимент товара торговца, добавить туда новые предметы и переработать старые. Некоторые цели в этом направлении уже были определены, хотя необходимые изменения все еще должны быть оценены. Поскольку мы сейчас не сфокусированы на этом вопросе, я не могу предоставить больше дополнительной информации. Но если все же вам нужен точный ответ, то он будет таким: нет, во всяком случае не сейчас.



    Вопрос 35: Segisjussus, Великобритания
    Я начал играть в игру 18 месяцев назад через сервис Steam. Как мне Как мне залогинится в браузере? Хочу добавить: я очень люблю Settlers Онлайн.
    BB_Pandur: Это невозможно и никогда не планировалось. Steam и браузерные версии используют в своей основе разные системы, которые не могут быть совмещены.



    Вопрос 36: Silkvelvet , Германия
    А будет ли когда-то ивент, которые объединит все игровые миры?
    BB_Alex: Подобного рода ивент был бы просто неимоверным испытанием с технической точки зрения, не говоря уже о балансе. Каждый игровой мир имеет разное количество игроков разных уровней. Надо проанализировать и оценить огромное количество информации перед настройкой баланса перед таким ивентом. Мы лучше будем вкладывать ресурсы в улучшение игры и добавление нового контента. Из-за этого мы не планируем добавлять такие ивенты в игру.



    Вопрос 37: tobbydarck , Франция
    Почему нет никакого специфического мерчендайза по игре? Например футболки, чашки... Я уверен что бюст с персонажем на моем аватаре очень хорошо бы смотрелся над камином.
    Команда TSO: Хоть мы и не можем сейчас ничего обещать, но мы передадим этот вопрос для дальнейшей оценки. И в случае изменений определенно дадим вам знать



    Вопрос 38: Wormel, Германия
    Какая разница в количестве между зарегистрированными и активными пользователями?
    BB_Pandur: К сожалению, мы не можем раскрыть эту информацию, так как она предназначена для внутреннего пользования.



    Вопрос 39: zecke836, Германия
    А будут ли какие-то новые приключения с Али-Бабой?
    BB_Alex: Приключения из серии "Тысяча и одна ночь" принадлежат к так называемым "Кампаниям" - сериям приключений. У нас не было цели расширять уже существующую кампанию с помощью дополнительных приключений. Мы хотим рассказать разные истории. Это и повлияло на разработку кампании "Злая Королева" для Эксельсиора. Все наши кампании связаны с темой сказок. Мы хотим создать контент для разных ситуаций, рассказать разные истории и все таки не использовать тему сказок во всех кампаниях. Есть неплохая вероятность того, что мы еще вернемся к "Тысяче и одной ночи" в будущем.



    Вопрос 40: Blade0761, Германия
    Уже задали много вопросов, но вот и мой: Стоит ли еще что-то спрашивать вообще?
    BB_Pandur: Конечно! Смысл есть всегда. Мы очень рады тому, что игроки прямо таки завалили нас вопросами и мы постараемся ответить на как можно большее их количество.



    Вопрос 41: Tevtonec, Россия
    Вопрос такой, кто все таки первым появился курица или яйцо? ) В преддверии Пасхи весьма актуально.)
    BB_Omris, CM, Россия: Наши ученые думают что все таки яйцо. Вы ведь не назовете динозавра "курицей", правда? Хотя Соня Грем и видела много интересных и странных вещей во время своих путешествий, путешествие во времени для раскрытия таких загадок еще только предстоит освоить Эксельсиору. Это очень таинственный вопрос и как всегда - истина где-то рядом...



  5. #5
    Community Team Аватар для BB_Omris
    Регистрация
    15.10.2015
    Сообщений
    470
    Сервер
    Тандрия

    Ответы на вопросы: Часть Пятая



    Задай Вопрос - Часть пятая


    Примечание:

    Пожалуйста, примите к сведению тот факт, что это лишь пятая часть ответов на ваши вопросы. Наша команда продолжает обрабатывать вопросы и новые ответы будут появляться на форуме и дальше.



    Вопрос 42: Kassain, Германия
    Я бы хотел угостить Дракулу выпивкой. Какая его любимая группа крови?
    Немецкая CM команда: Он, конечно же, не выступает против чьих-либо предпочтений, но в данный момент он на безалкогольной диете. И ему нравятся безалкогольные версии Кровавой Мери и Кровавого Цезаря.



    Вопрос 43: Alfen, Франция
    А будет ли возможность поиграть на французском тестовом сервере?
    BB_Pandur: Игровые версии и нововведения на тестовом сервере очень часто не переводятся на другие языки. Все установки и рабочий процесс протекают на английском языке. Работа над переводом еще не законченных версий может грозить задержками во время разработки. Однако мы посмотрим что может быть сделано в этом направлении. Спасибо за вопрос и приятного тестирования!



    Вопрос 44: Deano1978, США
    Почему PVE/PVP до сих пор не переделаны? Это же пустая трата ресурсов и большое количество проблем.
    BB_Alex: За последние месяцы мы установили несколько исправлений в экспедиции и продолжаем работать над устранением багов. Кроме этого, мы не хотим полностью перерабатывать экспедиции полностью, но вот улучшить их механику в будущем все же хотим. Приоритет заданий в этом направлении сейчас довольно низок, так что мы в данный момент на них не сфокусированы.



    Вопрос 45: GilligansDad, США
    Я часто вижу что люди говорят, будто блокировка не поддерживается. Что конкретно это означает? Во внутриигровом описании Мастера Защиты в магазине сказано "Может осуществлять блокировку и запирание".
    Если это значит "блокируйте на свой страх и риск", тогда все нормально. Но у меня сложилось иное впечатление. Заранее благодарю за разъяснения.
    BB_Alex: Блок и запирание это тактики/стратегии, которое разработало наше игровое сообщество для уменьшения потерь в приключениях. Это не официальные игровые механики, которые мы планировали ввести в игру и мы их не поддерживаем. Это значит что мы не гарантируем работоспособность подобных тактик и не компенсируем потери при их несрабатывании. Как Вы и сказали: "На свой страх и риск". Наша задача это создать контент, который будет давать игрокам возможность использовать разнообразные возможности и комбинации для получения еще большего удовольствия от игры. Мы хотим создать игру, которая может предложить больше чем простой блок или отвлечение, так как не каждый игрок использует эти стратегии. Затеи являются хорошим примеров нашей цели.



    Вопрос 46: Gilua, Германия
    Сколько всего часов было потрачено на разработку TSO?
    BB_Andreas: Ну если считать с самых первых изменений в "The Settlers Онлайн" и принимать в расчет только рабочие дни, то мы имеем примерно 1.980 рабочих дней до текущего момента. Более детальный подсчет с учетом официальных праздников и 8 часового рабочего дня мы можем сказать:
    Прошло приблизительно 15.680 с момента начала проекта во время которых минимум один человек работал над игрой. Мы говорим о часах фактической работы.



    Вопрос 47: mr_spook, Германия
    А будут ли у нас новые приключения для Уровня 60?
    BB_Alex: У нас уже есть планы насчет контента для игроков с уровнем 60+. Процесс разработки находится на ранней стадии ("Высокоуровневый Концепт", как было упомянуто в предыдущей части ответов) и у нас пока не так много уже четко определенных решений, чтобы о них говорить. Они еще могут изменится. Я могу только сказать что нашей целью является предоставление игрокам своеобразного вызова и чего-то по настоящему уникального.



    Вопрос 48: Nayeliii, Германия
    А будет ли в игре больше женских персонажей, а в особенности генералов?
    BB_Alex: Возможно. При выборе персонажей мы не ставили себе какую-то квоту. Персонаж должен соответствовать тематике и роли. Во время разработки дизайнер создает концепт и представление о персонаже. Представление содержит внешний вид, поведение и характеристики. Довольно часто такое представление базируется на реальных людях, что автоматически определяет пол персонажа. Мы и впредь будем продолжать создание специалистов и NPC.



    Вопрос 49: Klabautermann16, Германия
    А аватары были созданы на основе реальных личностей?
    Художественный отдел: Все аватары срисовывались не с настоящих людей. Но некоторые NPC для заданий были созданы на основе внешности реальных сотрудников нашей команды TSO.



    Вопрос 50: Rainchiller, Германия
    Как ВВ рассматривают предложения от игроков, которые размещаются на форуме? Когда кто-то постит вопрос и получаем много сообщений с обсуждениями этого вопроса, модераторы/администрация вообще их читают и передают команде? И принимаются ли всерьез эти предложения вообще?
    BB_Kumakun, Германия: Каждое ваше пожелание обсуждается с командой, а некоторые из них уже были воплощены в игру. Однако, у нас просто нет времени давать ответы на абсолютно каждое сообщение и мы надеемся это в скором времени исправить.



    Вопрос 51: Stallbube, Германия
    Поскольку все действие происходит на острове, почему у нас нет гавани?
    BB_Alex: Одна из моих личных целей состоит в том, чтобы предоставить вам больше уникальных игровых механик. Создание гавани обязательно должно идти в ногу с созданием механизмов ее функционирования и механикой работы. Несколько подходящих механик уже есть в игре. Например, торговля и перемещение генералов, что оставляет еще меньше возможностей для чего-то уникального и в то же время нового.


    Последний раз редактировалось BB_Omris; 08.06.2017 в 15:52.

  6. #6
    Community Team Аватар для BB_Omris
    Регистрация
    15.10.2015
    Сообщений
    470
    Сервер
    Тандрия

    Ответы на вопросы: Часть Шестая



    Ответы на вопросы - Часть Шестая


    Примечание:

    Пожалуйста, примите к сведению то, что это всего лишь шестая партия публикуемых ответов. Наша команда работает над вашими вопросами и в скором времени новая партия ответов будет опубликована на форуме.



    Вопрос 52: Albatra, США
    А откуда берутся темы для викторин? Мне интересно кто решает какой будет следующая тема и откуда берутся вопросы.
    BB_Aeyline, Коммьюнити-менеджер США: За последние месяцы мы получили много интересных предложений и вопросов от игрового сообщества касательно игры. Эта информация частенько стоит в основе викторин, так что не стесняйтесь и присылайте еще!



    Вопрос 53: Albor83, Италия
    А вы планируете вводить в игру что-то вроде Эксельсиора в будущем?
    BB_Alex: Мы в любом случае рассматриваем внедрение в игру нового контента и механик. Вариантов много и они разнообразные. Они не все могут попасть в поле зрения Эксельсиора с 11 затеями, 9 заданиями-усилениями и всеми новыми предметами, но это шанс ввести такого рода новинку в двух отельных больших обновлениях. Мы стараемся использовать динамический подход для адаптации новых целей и испытаний.



    Вопрос 54: Assassin420, Великобритания
    А будут ли в игре шахты по добыче кристаллов?
    BB_Alex: Нет. Кристаллы останутся редкой наградой за редкие действия игрока. Мы также будем избегать введения в игру источников кристаллов, которые бы не имели срока действия (день, неделя, месяц). Ежедневные задания можно выполнить один, два раза в сутки. Приключение можно завершить пару раз в день. Этот подход к кристаллам сбалансирован и позволяет избежать большого разрыва между игроками. Если мы захотим увеличить количество получаемых кристаллов, эти дополнительные источники останутся ограниченными. Ни лута с приключений, ни производства.



    Вопрос 55: belgarath38, Франция
    Будет ли введена возможность копирования из чатов?
    BB_Andreas: К сожалению, из-за технических ограничений мы не можем внедрить возможность выбора и копирования нескольких строчек в чате. Но вы все еще можете выбирать отдельные сообщения в чате с помощью контекстного меню (правая кнопка мыши -> "Копировать") или с помощью комбинации клавиш CTRL+C.



    Вопрос 56: Bgurlymn, США
    Когда у нас будет ивент по переработке ненужных предметов из Звездного Меню, чтобы мы могли их обменять на что-то полезное типа кристаллов или самоцветов?
    Команда разработчиков TSO: Большое спасибо за столь интересную идею; мы оценим все ее плюсы и минусы и она может стать частью одной из следующих версий игры. Также, если Вы еще этого не сделали, пожалуйста, оставьте это пожелание в соответствующей теме на форуме.



    Вопрос 57: bogini, Германия
    У вас есть планы касательно обновления Эксельсиора? Если да, то не поделитесь ли вы деталями?
    BB_Alex: Модульность была одной из целей при разработке Эксельсиора. Это нововведение позволяет добавлять много контента на любой стадии. Так что да, у нас есть различные идеи для дополнительного контента для Эксельсиора. Эти идеи включают очень большое количество интересных мыслей; дополнительные цепочки заданий и затей для уже существующих сборок (мы называем все подкатегории такие как Длинное Письмо или Краткий Путеводитель "Сборками"), новые кампании, похожие на "Злую Королеву" для категории "Книги", или даже совершенно новые категории. Эксельсиор позволяет создавать даже новые категории, которые будут доступны только во время проведения Ивентов и много чего еще. Кроме наличия всех этих идей, мы еще не оформили наши следующие шаги касательно Эксельсиора. Это и влияет на количество каких-то деталей, которые мы можем предоставить на всеобщее обозрение.



    Вопрос 58: dino1945 , Франция
    А будет ли больше приключений, которые не требуют боевых действий?
    BB_Alex: Во время последних нескольких лет мы уже представляли вашему вниманию дополнительный контент вместе с приключениями, которые не требуют боевых действий: например, Сценарии или Задания-Усиления. Так что да, существует возможность появления еще большего количества такого рода Сценариев. Судя по вашему вопросу, вы хотели бы знать есть ли сейчас у нас планы по введению в игру таких сценариев. И ответом на этот вопрос будет: "Нет, не сейчас".



    Вопрос 59: Dregs, Великобритания
    Есть ли шансы на появление кнопки "Выгрузить всех" у генерала по прибытии в приключения?
    BB_Alex: Мы не рассматривали такую возможность до сих пор и однозначно добавим ее в списки пожеланий на будущее.



    Вопрос 60: Drulpi, Германия
    Почему я не могу торговать во время визита на остров приключений? Много предложений уже неактуальны после моего возвращения на родной остров.
    BB_Andreas: Торговля во время визита приключения невозможна, так как все ресурсы игрока хранятся на его родном острове, и не могут быть использованы вне его.



    Вопрос 61: JohnnyStiletto, Великобритания
    Вы планируете увеличение количества Переплетчиков в будущем??
    BB_Alex: Четко определенных планов нет, но есть определенное количество пожеланий со стороны игроков. Древо Навыков Генералов определенно сыграло важную роль в этом вопросе и мы оценим это предложение в будущем.



    Вопрос 62: LordKingDJ, Нидерланды
    Можно ли будет сделать предложения о торговле дольше 24 часов?
    BB_Alex: И еще одна тема с пожеланием. Планов пока нет, но все может поменяться в будущем.



    Вопрос 63: karan-ruth, Польша
    Сколько чашек кофе вы выпиваете во время проведения тех. работ?
    Команда Тестирования TSO: В зависимости от тех. работ. Обычно мы выпиваем около 1,5 литра (6-8 чашек) всей командой во время тех. работ. Но это не скажет вам о количестве людей в нашей команде. Иногда нам нужно продлить тех. работы, чтобы сделать новую порцию вкусного капучино в нашей кофе-машине после ланча.

    Последний раз редактировалось BB_Omris; 15.06.2017 в 15:18.

  7. #7
    Community Team Аватар для BB_Omris
    Регистрация
    15.10.2015
    Сообщений
    470
    Сервер
    Тандрия

    Ответы на вопросы: Часть Седьмая



    Ответы на вопросы - часть седьмая


    Примечание:

    Пожалуйста, примите к сведению тот факт, что это всего лишь седьмая часть ответов на ваши вопросы. Наша команда продолжает их обрабатывать и новые ответы будут опубликованы на форуме позднее.



    Вопрос 64: M_Bishop, США
    Почему оружие было убрано из лута с приключений?
    BB_Alex: "Settlers Онлайн" это прежде всего экономическая игра, которая позволяет вам использовать такой контент, как приключения и заканчивать их. В некотором роде, награда в виде оружия за прохождение приключений была чем-то противоположным самой цели игры, которая состоит в развитии экономики. Поэтому было принято решение убрать оружие из лутов, чтобы сосредоточить внимание игроков на корневых механиках игры. Эксельсиор являет собой отличный пример того, как лут может поддерживать экономику. Наши Затеи не предлагают в качестве награды оружие или ресурсы, которые можно произвести, но награждают игроков бобами, которые нужны для получения разнообразных предметов, наполнителей для рудников, усилений для ускорения производства и редких зданий для постройки. Направление сосредоточено на использовании экономики для производства необходимых ресурсов и их трату на усиления, постройки и ресурсы, которые нельзя производить. Это поможет усилить экономику.





    Справа вы можете наглядно увидеть как лут в виде оружия изменяет оригинальный геймплей



    Вопрос 65: kefirek300, Польша
    А что думает польская команда TSO насчет визита человека на Луну? Правда или вымысел?
    BB_Penelopa: Правда. Соня Грем вместе с Бесстрашным Исследователем уже посетили Луну на Эксельсиоре. Их работа внесла огромный вклад в картографирование лунной поверхности. Может быть эта карта и станет доступна для всеобщего обозрения...



    Вопрос 66: RaHdar, Великобритания
    Почему во время улучшения здания его производство останавливается?
    BB_Alex: Это сделано для большей правдоподобности и добавления дополнительной сложности игре при постройке мощной экономической системы.



    Вопрос 67: Rakella, США
    Сможем ли мы в будущем производить раствор?
    BB_Alex: Этот ресурс останется таким как и есть сейчас. Его нельзя будет произвести. Игре просто необходимы такие ресурсы для поддержания игровой механики, как и было описано в предыдущем ответе. Делая этот ресурс производимым требует введения в игру другого ресурса, который нельзя производить.



    Вопрос 68: cat_flap, Великобритания
    ВВ когда-нибудь подсчитывали сколько времени нужно игроку для получения уровня 75 при стандартном времени игры?
    BB_Alex: Основываясь на наших подсчетах, большинство игроков смогут получить уровень 75 перед тем, как "The Settlers Онлайн" будет праздновать свою десятую годовщину, что произойдет в 2020 году. Ну а Эксельиор и другой контент, который мы будем вводить в игру только ускорит получение опыта и новых уровней в будущем.



    Вопрос 69: Sattva, Германия
    А есть ли уже игроки, которые достигли уровня 75? если да, то с каких они стран?
    BB_Pandur: Первые 2 игрока, достигшие этого уровня живут в Германии.



    Вопрос 70: SnowyExWarrio, Великобритания
    А есть ли игроки, которые играли в игру каждый день с момента ее запуска? Хотелось бы узнать имя этого преданного фаната TSO!!
    BB_Alex: Очень интересный аопрос. Нам тоже стало любопытно и мы проверили эту информацию. Да, есть игрок, который не пропустил ни одного дня в игре с момента активации нашей системы слежения (ноябрь 2010).



    Вопрос 71: Tricky-Hagen, Германия
    А будем ли мы получать снова разные награды за ежедневный вход в игру? Получать Кристаллы и Самоцветы становится скучно.
    BB_Alex: Нет, мы не планируем вновь вводить другие предметы и ресурсы в качестве ежедневной наград снова.



    Вопрос 72: Trixigirl, Германия
    Что происходит с багом, о котором сообщают игроки? Вы назначаете кого-то определенного для его исправления, есть ли люди, которые работают только над исправлениями ошибок, есть ли у вашей команды специальная база данных, где хранятся все отчеты об ошибках? Что происходит если проблему нужно исправить быстро? Почему так много времени уходит на исправление одних багов, а другие исправляют почти мгновенно? Сортируете ли вы баги по степени серьезности и кто определяет эту степень? Почему на игровых серверах так много багов, которые уже были замечены на тестовом сервере?
    Команда QA TSO: Замеченный баг направляется нашей команде QA. Глава департамента назначает этот баг на одного из наших тестеров. Далее все зависит от квалификации тестировщика и рабочей нагрузки. Тестировщик подтверждает наличие бага и глава департамента присылает его команде разработки. После этого они пересылают его ответственному лицу. Обычно эта процедура занимает от одного до трех дней.
    Если баг критический и блокирует игровой процесс полностью, команда работает над срочным хотфиксом. Остальные баги будут собраны и исправлены в следующих игровых версиях. Глава отдела производства решает какой баг важнее исправить, а какой не сильно влияет на геймплей. Мы не можем исправить все ошибки на лету, так как мы также должны разрабатывать новый контент для игроков. Но у нас есть специальные собрания, на которых мы рассматриваем все существующие баги и распределяем х исправление на соответствующие версии игры.
    Время ведения новой версии в строй после тестирования на тестового сервера не такое уж и большое. Разработчики работают над исправлениями, но иногда следующая версия нужна также и для тестирования заплатки и не повлияла ли она на другие аспекты игры. То же самое справедливо и для локализации, которая требует времени для установки на разные языковых версиях игры.

    Последний раз редактировалось BB_Omris; 22.06.2017 в 15:44.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения