Результаты опроса: Может ли быть ПвП - таким?

Голосовавшие
57. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    24 42.11%
  • Нет

    33 57.89%
Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 28

Тема: ПвП - каким оно МОЖЕТ быть.

  1. #1
    Аватар для Kеtty
    Регистрация
    06.10.2011
    Адрес
    МСК
    Сообщений
    81
    Сервер
    Тандрия

    ПвП - каким оно МОЖЕТ быть.

    Все мы ждем ПвП в Сеттлерах. Сроки ожидания неизвестны и безграничны и народ - нет нет, но пробивается на размышлизмы. Собственно один из вариантов оных - перед вами.


    В своих предположениях я исходила из следующего условия:

    Дано:

    - ПвП в сеттлерах: в силу специфики и скорости игрового процесса будет напоминать шахматы. (т.е. никаких неожиданных ночных атак на спящего конкурента, все тихо и спокойно как в балете.)


    Условия и решения:

    - Средство нападения\передвижения: Количество посылаемых войск (условно говоря эскадра плывущая с острова на остров - ограниченна, конечна и ступенчата.), требует ну пусть верфи и кораблей (по 1 кораблю на генерала) которые собственно поплывут в набег перевозя армию.

    - Армия: - конечна (1 гена+200 сотоварищей) на корабль. Количество посланных в набег генералов не может превышать количество имеющихся генералов у противника.

    - Подкрепления: До конца набега подкрепления с обеих сторон не возможны.

    - Шпионаж: - о нем много сказано, но ничего конкретного - в данном случае чем он у игрока лучше, тем раньше атакуемый получит сигнал о том что к нему плывет в гости враг.

    - Сроки нападения: эскадра всегда плывет от 6 до 24 часов до целевого острова. Предупреждение о нападении может прийти заранее: от 24 (прям на момент отплытия) до 3 часов минимум (если срабатывает маскировка\плохой шпионаж и т.д.)

    - Место атаки: (атаковать можно один из прибрежных секторов) выбирается заранее и указывается при предупреждении об атаке.

    - Заслон: - (обороняющиеся) конечен и до конца битвы не получает подкрепления. Обороняющийся может использовать в защите не более чем на 1го генерала больше чем атакующие. При получении сигнала об атаке защищающийся получает таймер до начала нападения и должен определить в защиту своих генералов (выставив оных в атакуемом секторе) Защита может быть выставлена на дежурство заранее - дабы при получении сигнала атаки автоматически встать лагерем в защищаемом секторе.

    - Начало боя\бой. После высадки у нападающих часовой тайм аут и построенное укрепление ( осмотреться типа) войска у генералов не могут быть изменены\переданы между собой, но может быть определена очередность атаки вражеского лагеря для своих генералов. По истечении часа с момента высадки укрепление пропадает и силы обороняющихся могут атаковать врага (они и раньше могут - но бонус укрепления никто не отменял.) Если в течении 6ти часов с момента высадки атакующие ничего не предпринимают - они плывут назад потеряв 25% состава. С момента атаки одной из сторон вторая получает предупреждение о том что через 15 мин начнется бой - в этот момент возможны передвижки генералов в плане очередности атаки, порядок генералов противника до начала боя определить невозможно.

    - Победа нападающих: В случае победы есть несколько вариантов действия. Перво наперво восстанавливается 25% потерянных в бою юнитов. А далее:
    а) Ограбить ( какой то процент ресов на складе аналогичных производствам атакованного сектора отходит нападавшим, во избежание убора ресов из склада какая то часть может "замораживаться" при атаке либо выплачиваться позднее в виде контрибуции)
    б) Разрушить (соответственно повреждаются здания на определенный процент прочности в атакованном секторе)
    с) Захватить - здания в секторе определенное время (от 6 до 12ти часов) работают на агрессора.
    д) забрать поселенцев - 50% поселенцев обеспечивающих работу зданий в секторе уходят победителю.

    - Победа защиты: Тут все проще, враг разбит 50% армии врага возвращаются в виде поселенцев защитнику и 50% убитых армии излечиваются. С 20% вероятностью можно захватить корабль\корабли врага. Все здания в атакованном секторе на 6 часов получают баф.

    - Повторы: Невозможно нападение на одного и того же игрока чаще чем раз в неделю.


    - Ещё повторы: Невозможно одновременное нападение нескольких человек на одного игрока если это не гильдийские атаки.

    - Лв Какие то минимальные ограничения по левелу тоже приветствуются.

    - Гильдейские сражения: аналогичны с учетом гильдовых островов.
    Итого:
    ПвП будет давать либо ресы\поселенцев\опыт либо моральное удовлетворение ЧСВ и опыт.)

    з.ы. вот таким я вижу ПвП в сеттлерах.)


    Оригинал.

  2. #2

    Регистрация
    10.10.2011
    Сообщений
    100
    Сервер
    Тандрия
    Думаю, пвп на имеющейся локации мало кому будет интересно. Очень быстро появится 2-3 стратегии, на которых все и затухнет. Для пвп нужны новые территории, например, одна большая общая земля. С теми ресурсами, которые не добываются на острове.

    Наверно, поэтому и не прикрутили еще пвп, что никак не решат, где его проводить.

  3. #3
    Аватар для Kеtty
    Регистрация
    06.10.2011
    Адрес
    МСК
    Сообщений
    81
    Сервер
    Тандрия
    Ну я для текущих условий делала предположение. будут новые вводные - будут новые размышления.)

  4. #4
    Аватар для DebieCooper
    Регистрация
    22.10.2011
    Адрес
    Минск (Беларусь)
    Сообщений
    17
    Сервер
    Тандрия
    А будут ли какие-нибудь оборонительные сооружения?)

  5. #5
    Аватар для Tealar
    Регистрация
    06.10.2011
    Сообщений
    82
    Сервер
    Тандрия
    Мне интересна идея пвп по типу инстансов ,5-10 различных карт ,где можно расположить определённое количество боевых единиц. Причём войска используются не реальные игровые ,а выделяемые системой специально для инстанса (содержание войск зависит от тактики естественно). Если же используется живая сила ,то предусмотреть реальное вознаграждение ,(как при победе ,так и при проигрыше)эквивалентное приключениям ,так как вряд ли кто либо будет тратить войска без мотивации.

  6. #6
    Аватар для Drowasek
    Регистрация
    26.10.2011
    Сообщений
    6
    Сервер
    Эвеланс
    Я всё же за общую землю с редкими ресурсами или, скажем, что бы прорваться к очень редкой награде в центре острова Просто представте - строишь город для красоты - скамеечки - фонарики - кладбища Потом отвлёкся от игры (скажем отпуск или командировка на неделю - приезжаешь, а у тебя на острове - только склад. Веселуха - просто зашибись.
    Да пусть что-то и останется - смысл в том, что бы не сидеть вынужденно каждый день в игре в ожидании набега.

  7. #7

    Регистрация
    07.10.2011
    Сообщений
    43
    Сервер
    Тандрия
    неуправляемая система боя и донат, как мне кажется, сделают ПвП непопулярным... Уж если делать пвп - то это должен быть огромный материк+территории, контролируемые гильдиями... А островки не трогать).

  8. #8
    Аватар для Jesius
    Регистрация
    29.10.2011
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    12
    Сервер
    Эвеланс
    я думаю что будет редкий ресурс, и за него будет война гильдий. Какой-нибудь кристальный остров.

  9. #9

    Регистрация
    25.10.2011
    Сообщений
    1
    Сервер
    Эвеланс
    А как же без помощи друзей?
    Или например создавать контракты найма на защиту, т.е. назначать вознаграждение за то что помощь в защите и в случае успеха гарантируется полная оплата, которая была оговорена заранее. Например за 1 определенную единицу войск, которые будут выставлены в защиту, назначается оплата. Или что нибудь в этом роде.
    Так же можно создать приключения, где один должен защитить что нибудь, а другой это захватить.

  10. #10
    Аватар для Gikkingem
    Регистрация
    08.10.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    30
    Сервер
    Тандрия
    ты описала систему боя огейм и дестинисфер. привет классическим немецким задрот-донат стратегиям.
    ЗЫ - забыла транспорт, на котором будут ресы вывозиться.

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения