Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: Settlers Online для чайников, или как обойти чужие «грабли».

  1. #1
    Аватар для Drakorian
    Регистрация
    28.10.2011
    Сообщений
    71
    Сервер
    Эвеланс

    Lightbulb Settlers Online для чайников, или как обойти чужие «грабли».


    Обновлено и дополнено: 18.11.2011

    Данный гайд предназначен для игроков, которые только начали свой интересный и, на этот раз, онлайновый путь мира Settlers. Гайд основан на моем регулярном посещении канала «помощь» в чате игры. Как выяснилось, много игроков задают одни и те же вопросы. Впрочем, некоторые из них задавал себе и я на начальных этапах игры. Есть большая вероятность того, что вначале вы «наломаете дров» и придется создавать новый аккаунт, ибо заново начать нельзя. Но благодаря этому гайду игра будет для вас комфортной и понятной, а дальнейшее развитие будет приносить только гордость за свое поселение.


    Оглавление:

    1. Введение.
    2. Первые строения.
    3. Звездное меню.
    4. Дороги
    5. Основные принципы строительства.
    6. Лицензии на строительство и поселенцы.
    7. Друзья и гильдии
    8. Битвы с разбойниками.
    9. Торговля


    1. Введение:

    Итак, приготовьтесь к тому, что игра потребляет очень много времени. Можно сказать, что она для этого и создана. Не в плане, что нужно постоянно быть в сети, а в том смысле, что ресурсы тут производятся достаточно долго. Однако при выходе из сети ваши трудяги продолжают строительство и сбор ресурсов. Нужно просто их периодически проведывать. Кстати, от того как часто вы собираетесь их навещать может зависеть ваш дальнейший стиль игры. Я предпочитаю идти медленно, но очень уверенно к цели. Вся эта добыча ресурсов нужна, в конечном счете, чтобы сделать армию и одолеть разбойников, которые так надежно охраняют наши потенциальные ресурсы. Дальше будут более толстые враги, более вкусные ресурсы, новые приключения и более интересные войска. Но самое главное то, что все нажитое непосильным трудом будет служить вам всю игру, а не от миссии к миссии, как в оффлайновых сеттлерах.
    В целом, игра очень дружелюбна к игроку, никуда не торопит и на данном этапе очень мирная в плане войн, что только мотивирует помогать друг другу.

    2. Первые строения.

    Важно не допускать ошибок уже на первых этапах строительства. Первое, что нужно сделать – рассчитать в каком месте у вас будет какое хозяйство, выделить под это место с расчетом на возможное расширение и строить здания одного типа рядом друг с другом. Со временем ваша деревушка, несомненно, разрастется на большие расстояния и вам будет трудно отслеживать, где что производится, а друзья так вовсе будут испытывать сложности в поиске строений у вас на карте. Все должно быть аккуратно, красиво и удобно. Передвигать здания нельзя, только уничтожать и заново строить.

    Пример не очень удачного расположения строений:


    Удачный пример:


    Также имеет значение, где располагать свои здания относительно склада и сколько. Роль склада также выполняет ратуша. Об этом в пункте 5.

    З. Звездное меню.


    Звездное меню – гибкий инструмент в Settlers Online, к которому надо сразу привыкнуть. Многие новички забывают туда заглядывать, как и на почту. Предметы за квесты, ценности, добытые разведчиками, товары, полученные при торговле, и различные другие вкусности попадают сначала на почту, потом в звездное меню, либо сразу в звездное меню. А уже оттуда вам нужно будет эти предметы использовать или на своей ратуше, или на здании друга, в зависимости от цели.

    Также в звездном меню вас будет ждать ваш генерал, разведчики и геологи, которым можно отдавать приказы. В целом, все управление в игре происходит с помощью этой звездочки и кнопок строительства. Все жители работают самостоятельно.



    4. Дороги.

    Очень частый вопрос: «зачем нужны дороги? Почему по ним никто не ходит?» Дороги в Settlers Online бесплатные, стоятся моментально и исключительно для красоты. Однако, другая прелесть в них есть. Они хорошо помогают выделить ваши здания, «расчертить» местность под новые строения и помогают друзьям лучше ориентироваться в размерах ваших владений.

    Пример разметки дорогами:


    5. Основные принципы строительства.

    Новички очень часто допускают ошибки в пропорциях количества зданий. Существует уже куча гайдов, которые позволяют очень точно определить, сколько чего надо, но я хочу затронуть только регулярные ошибки. Кроме того, уже есть "калькулятор баланса построек" и "калькулятор производства".
    Важно понимать, что каждый источник ресурса можно пополнить и это нужно делать вовремя, чтобы процесс производства не заканчивался.
    Любая шахта, будь она каменная, медная или угольная - рано или поздно иссякнет и, как только это случится, на ее месте останется «выработанная шахта», которую нужно разрушить. После этого нужно пускать геолога из звездного меню на поиски новых залежей.
    Каменные рудники обслуживают камнетесы, которых может быть сколько угодно. Их количеством можно контролировать скорость опустошения рудника. Другие шахты (уголь, медь, железо и т.д.) строятся сразу на месторождении в количестве 1 шт на рудник.

    Что касается древесины, то обновление этого ресурса идет за счет лесников. Соотношение такое – 3 лесника на 2 лесоруба. Иначе рискуете вырубить весь ближайший лес за очень короткий срок. На пеньках строить нельзя, на их месте лесник сажает новые деревья.



    Что касается пшеницы, то тут одно поле могут обслуживать сразу несколько ферм. Поля представляют собой своеобразные «залежи» пшеницы. Но в отличие от каменных залежей поля можно докупать по необходимости.

    При расположении строений нужно придерживаться принципа: добывающие здания (лесорубы, камнетесы, фермы, рыбаки и т.д.) строятся рядом с добычей. Перерабатывающие (лесопилка, пивоварня, плавильня и т.д.) строятся ближе к складу или ратуше. А есть еще категория зданий, которые можно располагать в любом месте без потери производительности (казармы, гильдия торговцев, универсальная мастерская, таверна, дома и особняки). Их можно построить подальше от складов и источников ресурсов.
    В онлайновых сеттлерах все склады и ратуша имеют общий запас ресурсов, поэтому ничего рабочим никуда не надо носить, однако только что произведенные ресурсы они должны положить в ближайший склад, что замедляет производство, если склад далеко. Со склада же ресурсы списываются моментально и без доставки до места строительства или переработки.

    И очень частый вопрос в начале игры: «откуда брать инструменты?». Для их производства нужно построить мастерскую инструментов, которая превращает бронзу в необходимые нам молотки. Экономьте их, на ранних этапах их нужно будет много.

    6. Лицензии на строительство и поселенцы.

    Одними из важнейших ресурсов являются «лицензии на строительство».



    Они ограничивают нас в количестве одновременно построенных зданий. Как только они заканчиваются, то для новой постройки надо снести старое строение или добыть новые лицензии. По 10 лицензий хранится у каждого вожака разбойников, которых надо победить. Пшеничные поля и колодцы не тратят лицензии, поэтому их можно строить пока не кончатся ресурсы. Кроме того, рудники возвращают по 1 лицензии после полной выработки.
    Что касается поселенцев, то они требуются для работы в ваших зданиях. Также в казармах из них можно тренировать войска. В нормальном режиме поселенцы приходят к вам в город по одному в 15 минут, а их максимальное число зависит от количества построенных домов или особняков.

    7. Друзья и гильдии.

    Как в самой настоящей социальной онлайновой игре в Settlers Online можно ходить в гости к друзьям, которым можно помочь, а иногда и напакостить. Чтобы ускорить производство в здании друга нужно иметь специальные вкусности, такие как «рыбное блюдо» или «сытный бутерброд».



    Чтобы ими воспользоваться нужно зайти в звездное меню. Впрочем, воспользоваться ими можно и на своих строениях, однако, когда это делает друг, то длительность положительного эффекта увеличивается на 50%. Именно поэтому многие в чате желают обменяться «бафами».
    Гильдии, на данном этапе развития игры, предлагают только быстрый набор друзей, общение и удобную взаимовыручку ресурсами и «бафами». Однако чтобы купить место в гильдии нужно выложить 400 золотых монет, которые тратятся на «фальшивый сертификат на членство» на черном рынке.

    Частый вопрос по общению: "Как написать личное сообщение игроку, если его ника нет в чате". Ответ - нужно набрать в чате: "/w НИК ". После ника обязательно нужно поставить пробел. Тогда откроется вкладка в личном канале.



    Он позволяет расширить гильдию и принять лишнего человека. Но существует лимит в 100 человек. В дальнейшем многие гильдии уже купят этот лимит и ситуация может измениться. Кроме того, «фальшивый сертификат на членство» нельзя передать, но можно использовать на здании гильдии, если вы уже в ней состоите.

    8. Битвы с разбойниками.

    Самый частый вопрос про сражения: «можно ли избежать жертв в бою? Почему так много людей умирает?». Отвечаю, нет, избежать полностью потерь нельзя, разве что враг окажется слишком слабым в количестве из 1го человека, чего в игре пока нет. Но потери можно сократить, растоптав врага количеством, поэтому выгодно подкопить войска. Размен ударами будет в любом случае, даже если вы убьете всех врагов за один ход. Для точных подсчетов рекомендую пользоваться «симулятором боев с расчетом потерь». По большому счету, вы жертвуете свои войска на очистку территории, а потом производите новые.
    Стоит добавить, что первых несколько боссов можно, и экономически выгодно, убивать исключительно новобранцами и лучниками. Ополченцы слишком дорогие для ранних этапов игры, а их характеристики не настолько высоки. Однако без более живучих ополченцев и шустрых кавалеристов некоторых вожаков не одолеть.
    За убийство разбойников дают опыт, причем, чем сильнее и больше противник, тем больше опыта вы получаете. Посмотреть текущий опыт можно под вашим портретом в игре:


    Второй вопрос: «я захватил территорию, но не могу там ничего строить.» Ответ – Первым зданием должен быть склад. Кстати, уничтожить склад нельзя, если он один в секторе.

    Третий вопрос: «я захватил сектор, но мне не дали лицензий на строительство.» Ответ – они у вас на почте (звездном меню).

    9. Торговля.

    Когда вы отвоюете целый кусок острова и немного от следующего, то вам дадут 17 уровень, что откроет вам доступ к гильдии торговцев. Гильдия торговцев позволяет вам обмениваться ресурсами с игроками и пользоваться аукционом. С этого момента вы сможете быстро пополнять запасы недостающих ресурсов и избавляться от излишков.
    Чтобы добиться успеха в Settlers online вам нужно уметь балансировать ресурсы, чтобы производство не останавливалось. Также на складе может закончиться место. Для расширения места на складах и ратуше нужно их улучшить или построить новые склады.
    Еще один очень важный момент – новички много и быстро тратят золото на аукционе. Золото – очень ценный и важный ресурс. Он будет нужен для улучшения строений, покупки новых геологов, разведчиков и генералов, а также для расширения и покупки гильдии. А его производство очень трудоемкое, дорогое и будет доступно только на 23 уровне.
    Последний раз редактировалось Drakorian; 20.11.2011 в 13:16.

  2. #2

    Регистрация
    13.10.2011
    Сообщений
    21
    Сервер
    Тандрия
    Очень хороший гайд. Можно добавить в 4 пункт скриншот примера разметки дорогами. В 5 пункт добавить ссылку на экономический калькулятор. В 8 пункт имеет смысл добавить, что рассово верным является зерг рекрутами + лучники(до берта) и просто рекрутами после, а кони и ополченцы/солдаты нужны для боссов + запилить ссылку с примерами набора войск на боссов.

  3. #3
    Аватар для Drakorian
    Регистрация
    28.10.2011
    Сообщений
    71
    Сервер
    Эвеланс
    Спасибо за дополнения, обязательно внесу их в свой гайд

  4. #4

    Регистрация
    12.11.2011
    Сообщений
    6
    Сервер
    Тандрия
    Третий вопрос: «я захватил сектор, но мне не дали лицензий на строительство.» Ответ – они у вас на почте.
    в звёздном меню

    отличный гайд, спасибо.

  5. #5
    Аватар для Drakorian
    Регистрация
    28.10.2011
    Сообщений
    71
    Сервер
    Эвеланс
    Всем спасибо, внес все необходимые изменения. Жду еще критики и дополнений.

  6. #6

    Регистрация
    20.11.2011
    Сообщений
    6
    Сервер
    Эвеланс
    Отличный гайд!

  7. #7

    Регистрация
    18.10.2011
    Сообщений
    2
    Сервер
    Тандрия
    сносить шахты необязательно. геолог найдет новые залежи и сам снесет ее. лицензия возвращается сразу как рушится шахта.

  8. #8

    Регистрация
    05.11.2011
    Сообщений
    4
    Сервер
    Тандрия
    Проделана хорошая работа. Достойный кандидат на победу.

  9. #9

    Регистрация
    02.11.2011
    Сообщений
    1
    Сервер
    Эвеланс
    доступно и просто-- одним словом здорово...желаю удачи и победы!!!

  10. #10
    Незарегистрированный
    Цитата Сообщение от Keeker Посмотреть сообщение
    доступно и просто-- одним словом здорово...желаю удачи и победы!!!
    Спасибо, рад стараться.

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения