Ответить в теме
Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 36

Тема: Гайд-сборник советов, по The Settlers Онлайн

  1. #1

    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    139
    Сервер
    Тандрия

    Гайд-сборник советов, по The Settlers Онлайн

    Введение

    Этот гайд поможет вам подсказками и советами, ведь проще учиться на чужих ошибках. По отдельности, каждый из пунктов гайда не дает абсолютного представления о сути дел, но если сложить все вместе, то можно получить полную картину происходящего и наметить себе цели для осуществления.

    1. Панели и кнопки игры.
    2. С чего начать строительство.
    3. Первые сражения.
    4. Война в разгаре.
    5. Завершающие нюансы на острове.
    6. Рыночные торги.
    7. Раздача банов в игре, краткое руководство новичка.
    8. Полезные ссылки.



    1. Панели и кнопки игры


    В самом начале игры, нужно ознакомиться со всеми панелями, узнать их функции и предназначение.



    1) Портрет вашего героя, под которым находится полоса опыта, справа от нее свиток с активной миссией. Еще чуть ниже находится кнопка выхода из игры и меню настроек. В меню настроек вы можете отключить музыку, звук, войти в режим управления камерой, а также попасть на сайт в раздел технической поддержки либо на форум.

    2) Окно чата. Тут вы можете видеть текст чата, а также разные каналы. Общий канал используется для общения и торговли; в канале помощи вы можете задать интересующие вас вопросы игрокам или модераторам игры. Канал торг доступен игрокам 17 уровня, построившим “Гильдию Торговцев”, там можно обмениваться ресурсами с другими игроками. Личный чат используется для личной переписки между игроками. В чате новостей, хранится лог событий в вашем поселении. Чат можно свернуть и растянуть по надобности. Чтоб получить помощь по функциям чата, наберите в чате “/help” без кавычек.

    3) Слева на право на панели находятся:
    - количество свободных поселенцев, из них можно тренировать солдат, либо использовать в качестве рабочих (по 1 человеку на здание).
    - количество разрешений на строительство. Вы не можете строить здания бесконечно, есть определенный лимит, его можно расширить захватом новых территорий, либо купить дополнительные разрешения за самоцветы у торговца.
    - ресурсы которые есть у вас на складе (самые часто используемые): инструменты, золото, доски ели, доски дуба, камень, мрамор, самоцветы.
    - кнопка пополнения вашего игрового счета, для покупки самоцветов. (за реальные деньги)

    4) Меню друзей. В левой части меню вы можете найти кнопки для приглашения друга, приглашения игрока по эмейл адресу, а так же кнопку возврата в свое поселение. В правой части есть фильтры по которым вы можете переключаться между друзьями. В центре находятся пиктограммы друзей и вашего героя, с указание уровней, имен и наличия игрока в онлайне.

    5) Игровое меню. До звезды, располагаются разные категории построек, где вы можете выбрать здания для возведения. Звезда служит звездным меню, в нем вы получаете доступ к геологам, генералам, разведчикам и карточкам ресурсов, так же все приобретенные предметы у торговца, будут помещены в звездное меню. Справа от звездного меню, расположен аукцион, список гильдий, ваша почта и кнопка торговца (продает товары и услуги за самоцветы).

    6) Очередь строительства. Тут показано, какие постройки вы строите и собираетесь построить. Максимально можно иметь 3 постройки в очереди. Если у вас не хватает ресурсов на строительство здания, но вы поставили его фундамент, оно все равно добавится в очередь строительства и будет построено тогда, когда у вас накопятся нужные ресурсы. Здания строятся поочередно, находясь в очереди строительства, с верху в низ, можно вручную изменять приоритет строительства переместив здание по списку, при условии что оно еще не начало строится. Когда здание ужа начало строится, появляется процентный индикатор готовности здания, а так же кнопка “моментального строительства” за самоцветы.

    Полезные советы:

    - Не все здания требуют поселенца для поддержания работы: поля пшеницы, универсальная мастерская, гильдия торговцев, таверна, ратуша - не требуют поселенца.
    - Если навести мышку на полосу опыта,- можно увидеть текущий опыт и опыт до взятия следующего уровня.
    - В канале торга есть 3 надписи: “Лот”, “Стоимость” и “От”. Если после обновления канала нажать по одной из надписей, то список торговых лотов будет упорядочен по лотам, стоимости, либо по алфавиту имен торгующих, в зависимости от нажатого вами.
    - В звездном меню можно хранить ресурсы, не зависимо от склада, так что не обязательно их сразу же помещать в ратушу, при получении.
    - Звездное меню бесконечное, там можно хранить много предметов, прокручивая его скроллом, либо сортировать предметы по типу.
    - Если при использовании карточки ресурсов из звездного меню, вы не можете добавить ресурс полностью из-за переполненого склада, то часть ресурса добавиться на склад под его максимум, остальное останется в карточке звездного меню.



    2. С чего начать строительство.



    Как только вы попали в игру, нужно следовать всем квестам, выполняя их условия,- таким образом игрок получает опыт и золото. Важно помнить, что квесты не полностью научат вас играть, например, в квестах не будет указываться, сколько вам нужно строить зданий каждого типа, сколько посылать войск в битву, и какие ресурсы более ценны.

    На протяжении всей игры, вам понадобятся три важных ресурса – доски елей, камень и инструменты. С помощью геолога, можно искать полезные руды (камень, мрамор, уголь и тд…), после того как вы отыщите залежи камня, можно начинать строить здание камнетеса. Оно требует много ресурсов на ранних стадиях игры, поэтому лучше всего возвести не более трех построек этого типа. Располагать здания камнетесов следует между вашей ратушей и залежами камня (желательно ближе к залежам, в целях экономии места для последующих зданий), это даст максимальную скорость роботы постройки.

    Вторым ресурсом идет добыча елей, для успешной и сбалансированной добычи, нужно придерживаться определенной схемы соотношения построек. На 2 лесоруба строиться 3 лесника (лесник засаживает деревья, которые рубит лесоруб), на этих же 2 лесоруба строится 2 лесопилки, которые превратят бревна в доски, а уж за доски мы и будем строить другие постройки. В самом начале игры, будет достаточно двух лесорубов, три лесника и две лесопилки, так как нам, как можно быстрее, нужно достичь производства инструментов.

    Инструменты – для их добычи нам нужно наладить сложную цепочку производства, но это сделать необходимо, инструменты нужны на строительство всех зданий в игре и чем более продвинутые постройки вы возводите, тем больше инструментов вам понадобится. Цепочка начинается с медной руды – она добывается в шахтах меди, шахту можно построить только на залежи меди, найденной геологом. Затем руда идет в плавильню, где совмещается с углем и дает нам медный слиток. Для добычи угля, нам придется построить углежога, который в свою очередь требует 2 лесоруба, для поставки бревен и превращения их в уголь. Медные слитки переплавятся в инструменты в инструментальной мастерской. В начале игры, я настоятельно рекомендую построить 2 инструментальных мастерских.

    Советы по размещению построек:

    - Размещайте производственные здания, как можно ближе к складу или ратуше, чем ближе – тем лучше.
    - Стройте дома и особняки подальше от складов, так как они занимают много места и будут зря мешать производству.
    - Стройте здания одного типа поближе друг к другу, так и вам будет гораздо удобнее, и вашему другу не нужно будет бегать в разнобой по всей карте, чтоб найти и бафнуть их.
    - Старайтесь оставлять место около ваших построенных зданий, под здания того же типа, на будущее.
    - Не стройте много складов в начале игры, по одному в каждом секторе – вполне достаточно. (Пожже, к 36 лвл, понадобится 4-5 дополнительных склада на первом острове, в местах с большим количеством зон под строительство)
    - Старайтесь строить склады так, чтоб максимально близко вокруг них можно было поставить 6-10 зданий. Можно образовать квадрат “3 х 3”, при этом чтоб по бокам от склада было еще два места под застройку:

    - Если вам нужно больше камня, стройте больше камнетесов, помните, что камнетесов можно строить столько, сколько захотите, в отличии от медной шахты, которая может быть поставлена только поверх жил медной руды.
    - Выгоднее строить мраморщика/дубо-рубщика 1 уровня, чем камнетеса/еле-рубщика 2 уровня. Так же, выгоднее иметь мраморщика/дубо-рубщика 2 уровня, нежели камнетеса/еле-рубщика 3 уровня...
    - Пока постройка улучшается – она не работает и не производит ресурсы. Обратите внимание, что с 3 по 4 уровень здание улучшаеться 1 день, а с 4 по 5 уровень целую неделю.
    - Выделите для себя место под застройку колодцев с водой, вам понадобится много колодцев в будущем, не располагайте их близко к складу. Нужно будет около 70 работающих колодцев, поэтому гораздо удобне ставить их в одном месте, нежели разбросать по всей карте, так как они быстро высыхают и их нужно постоянно отстраивать заново.
    - После разрушения/истощения колодца, рабочий который качал воду - стает свободным поселенцем и его можно использовать для других дел.

    Советы по залежам:

    - После того как шахта почти истощилась,- можно снести ее, получив 25% затраченных на строительство ресурсов, таким образом и руду добыли, и ресурсы от части вернули. (особенно выгодно проделывать это с золотыми шахтами, которые вернут по 350 мрамора, дубовых досок и 375 инструментов).
    - Выработанная шахта, она же заваленная шахта,- не подлежит восстановлению, если ее снести - ресурсы затраченые на ее строительство - не вернут.
    - Не обязательно разрушать истощенное поле или колодец, перед тем как строить на их месте новые, можно построить новые, прямо по верх истощенных.
    - Не обязательно разрушать истощенную шахту, перед тем как разведывать залежи заново,- когда геолог найдет залежи, истощенная шахта автоматически исчезнет, а на ее месте появиться залежь.
    - Некоторые здания (рыбак, камнелом, мраморщик, охотник, рубщик леса) после того, как истощат залежи ресурса около себя, начнут добывать их с более отдаленных участков, даже из соседних секторов (при условии, что вы их захватили), так же сюда относятся лесники, которые будут засаживать деревья по всей карте в местах, где те были срублены.
    - Нахождение геологами залежей, не отнимает разрешение на строительство, как и открытая залежь, которая добывается без шахты (камень, мрамор, гранит).
    - На первом острове есть 6 залежей меди и 6 залежей угля. Весьма выгодно и эффективно улучшать их до второго уровня, затрачивая инструменты (для игроков уровней 20+). Улучшать желательно как можно раньше, ближе к моменту построения, чтоб получить максимальную выгоду от вклада инструментов.
    - Иногда на участке острова располагаются несколько залежей, но находить можно лишь определенное их количество. Например - в стартовом секторе есть 2 мраморных залежи, но лишь одна из них может быть активной. При этом с нее могут добывать мрамор несколько мраморщиков.

    Советы по передвижению:

    - Дороги не ускоряют передвижение поселенцев, они служат для красоты и не затрачивают ресурсы на строительство.
    - Построенные дороги могут помешать вам разместить здания, на занятом ими участке земли.
    - Дороги, которые выглядят как обычные протоптаные пути, с развитием поселка, поменяют свой внешний вид на каменные.
    - С помощью дорог, удобно делать разметку мест под строительство, вокруг складов,- так вы будете знать, где можно ставить постройки. (делайте квадраты, в которые поместятся будущие постройки, там где они могут быть расположены, окружая их дорогой)
    - Деревья после срубки превращаются в пеньки, после чего пеньки засаживаются лесником и превращаются обратно в дерево. Лесник не садит деревья в новых местах, а рубщик не выкорчевывает деревья полностью.
    - Нельзя уничтожить / перенести деревья или пеньки.
    - Пеньки мешают строительству зданий так же, как и деревья.
    - Одни постройки, стоящие на пути других, не преграждают путь движения рабочим и не увеличивают время производства соседних построек, тоже касается и деревьев – они не усложняют передвижение рабочих.
    - Перед тем как начнется строительство здания, строитель должен выйти из ближайшего склада и придти на место строительства. Одновременно может строится только одно здание, так как у игрока есть только один строитель.
    - Нельзя перемещать или разворачивать постройки, но это обещают ввести в будущем.
    - Можно корректировать размещение некоторых обьектов красоты, нажатием на предмет и затем воспользоваться стрелками направлений в открывшемся меню. Если сломать обьект красоты, то он вернется в звездное меню (при этом уровень “Особняка” купленного у торговца, упадет до первого, если вы его усиляли, а затем захотели перенести).

    Советы по багам:

    - На ранних уровнях, когда вы получите награду за один из квестов в виде мрамора и дубовых досок, не спешите их тратить, сначала дождитесь квеста на улучшение постройки – чтоб вам засчитало улучшение, так как если вы потратите ресурсы раньше взятия квеста, то потом придется улучшать медную шахту за инструменты, для выполнения данного квеста. В качестве рекомендуемого для улучшения здания,- советую склад, он расширит вместительность на 400, будучи усиленным до 2 уровня, что весьма значительно для начинающего.
    - Когда к вам в поселок заходит друг, ваш показатель разрешений на строительство будет равен 75. Это баг, в действительности, у вас стоит то же количество разрешений, которое было до посещения, но визуально отображается другое.
    - Когда строительство здания еще в процессе и у вас оставалось еще 1 разрешение под строительство, игра не даст вам заказать постройку на последнее разрешение, пока не будут полностью завершены все процессы строительства в очереди строительства (процесы занимающие разрешение на строительство).
    - Если поставить шахту на жилу найденную геологом, а потом снести ее до того, как шахта начала строится, жила может пропасть и придется искать ее заново.
    - Если остановить работу постройки, производственный таймер внутри нее все равно будет продвигаться, пока не достигнет отметки в 10-15 секунд до завершения цикла, затем он остановится. (Пример – если вы остановили производство на 3 минуте работы, при периоде работы 6 минут, то зайдя через минуту и включив здание, вы обнаружите что вам осталось ждать еще 2 минуты до окончания цикла; а если зайдете спустя пол часа, обнаружите что осталось 10-15 секунд до окончания цикла)
    - Если спешить и кликнуть на кнопку улучшения здания дважды - ресурсы заберут двойные, а здание улучшится лишь 1 раз.



    3. Первые сражения.


    После того, как вы уже начали добывать инструменты, можно увеличить добычу камня и досок. К 17 уровню, вам не нужно сильно уходить в производство хлеба и рыбы (по одному зданию будет достаточно), хлеб понадобится гораздо позже. Позаботьтесь о поставках меди в оружейные (2 оружейных хватит).

    Лучники требуют много бревен, особо на них концентрироваться не стоит, достаточно создать 50-80 стрелков, после чего отключить завод или вовсе снести. Привыкайте нести потери, в Settlers нет возможности воскресить или вылечить войска, старайтесь нападать на противника так, чтоб общее количество ваших солдат, было в двое больше чем у противника и пользуйтесь калькулятором боя, который можно найти на форуме игры.

    После того, как вы начнете добывать мрамор и дубовые доски, которые понадобятся на все продвинутые постройки, у вас появится возможность улучшать здания до второго и третьего уровня. Не улучшайте дома до третьего уровня, вы зря потеряете ресурсы, даже улучшение до второго уровня не рекомендую, так как все дома в конечном итоге, будут заменены на их более развитую версию – “особняки”, вот их то и будете улучшать, при этом сэкономите много досок и мрамора. Застраивайте дома первого уровня.
    Достигнув 17 уровня, обязательно постройте здание Гильдия Торговца. С его помощью, вы сможете получить много ресурсов на обмене с другими игроками, особенно важно помнить, что новичкам за квесты дают много золота, а оно весьма цениться на рынке и вы легко сможете купить себе нужное количество мрамора и досок.

    Советы по улучшению построек:

    - За снос постройки, игроку вернут часть ресурсов затраченных на ее строительство (25%), но не вернут ресурсы, потраченные на улучшение.
    - Не улучшайте постройки за золото до третьего уровня на ранних стадиях игры (до взятия 30 уровня).
    - Одновременно можно улучшать любое количество построек, они не добавляются в очередь строительства.
    - При улучшении обычных построек, с каждым уровнем, вы будете добывать на одну единицу ресурса больше (за рабочий период).
    - При улучшении Казармы и Универсальной Мастерской, скорость производства на них растет на “1х”:
    1 уровень – 1х (скорость стандартная).
    2 уровень – 2х (двойная скорость), то есть, все создается в два раза быстрее по сравнению с первым уровнем.
    3 уровень - 3х (тройная скорость), то есть, если на первом уровне у вас уходило 30 минут на создание определенного заказа, то на третьем уровне - уйдет 10 минут.
    4 уровень – 4х (четверная скорость).
    5 уровень – 5х (пятерная скорость).
    - Казарма и мастерская - ресурсо затратливые здания, нужно разместить их в оттдаленных местах карты, где они не будут вам мешать и лиш после этого начать улучшать их.

    Общие советы:

    - После 17 уровня, квесты будут выглядеть одинаково – уничтожение разбойников, это единственный способ добычи опыта до 26 уровня. (С патчами, будут добавлены новые квесты)
    - Не пропускайте лагеря разбойников (убивайте сначала все обычные лагеря и только потом главную палатку-босса), так как при убиении босса, вы не получите добычу с обычных лагерей, которые были пропущены, они просто исчезнут. Добыча выпадает рандомно, если повезет, вам могут дать 100-300 золота. С другой стороны, в целях экономии своего времени, вы можете пропустить лишние палатки, ведь после победы над боссом, опыт за не разрушеные лагеря вы все-равно получите.
    - Если пытаться пропустить лагерь разбойников, послав одного генерала (с одним солдатом) для отвлекающего маневра, а вторым генералом (с основной армией), напасть на более удаленную цель, то можно разрушить удаленный лагерь (например, если в удаленном лагере сидит босс) минуя таким образом отвлеченные лагеря, но нужно чтоб вы успели напасть на дальний лагерь до того, как ваш отвлекающий генерал проиграет бой, иначе игра может вернуть вашего основного генерала (скачком) обратно, в окрестности отвлеченного лагеря .
    - Старайтесь не зависеть от рынка, не пропускайте звенья в цепочках производства или как максимум, разрешите себе одно отсутствующее звено. Банкротство, из-за внезапного краха рынка, ни кто не отменял.
    - На рынке, нельзя продать/купить войска.
    - При отправке сделки и игнорировании ее со стороны продавца - ресурсы вам вернут спустя 8 часов их простоя.



    4. Война в разгаре



    По достижении 19-20 уровней, вам нужно тренировать много солдат и посылать их в бой, тут желательно иметь 2 пекарни 3 уровня, 2 пивоварни 3 уровня, а так же 2 оружейных 3 уровня. Этого хватит на стабильные атаки по врагу и захват территорий. Улучшайте свои постройки до 3 уровня, заменяйте дома на особняки, торгуйте на рынке. С помощью пекарен, вы получите хлеб, его можно использовать на бафы зданий (чтоб удвоить производство), либо на строительство свободных поселенцев (заказывать в универсальной мастерской). Вы сможете построить охотников и мясную лавку для производства колбасы, а уж с ее помощью сможете создавать корзинки для пикника, которыми можно бафать здания на длительные периоды времени.

    К 22 уровню, вам нужно будет построить 2 конюшни и улучшить их до 2 уровня, этого достаточно, чтоб получить необходимое количество конницы для полного захвата острова в приемлемые сроки. Конница потребляется в больших количествах на создание одного всадника, так что запаситесь терпением.

    Позже, на 25 уровне, нужно наладить найм воинов, они намного эфективнее новобранцев и к 25 уровню, у вас уже будет достаточно ресурсов и разрешений под строительство для создания цепочки производства воинов. Для удовлетворения затрат угля на воинов, придется поддерживать работу всех шести угольных шахт. Стрелков можно использовать в редких случаях для сокращения потерь новобранцев, но таких ситуаций будет не много. Иногда, даже будут попадаться случаи, где конница сможет побеждать врагов вовсе без потерь.

    Советы по добыче:

    - Угольная шахта второго уровня, добывает столько же угля, сколько добывает углежог четвертого уровня, при этом на углежога нужны бревна ели в большом количестве, а значит много разрешений под строительство. Поэтому, гораздо эффективнее и дешевле, добывать уголь из шахт.
    - На одну залежь мяса, может охотиться бесконечное количество охотников, тоже касается мраморщика, рыбака, камнелома...
    - Можно пополнять залежи рыбы и мяса и с помощью универсальной мастерской, при этом в одну залежь/косяк можно добавлять много ресурса (точное количество мне не известно, но 50000 - точно можно).
    - У торговца, можно купить руду для расширения залежей шахт за самоцветы, таким образом можно улучшать шахты и добывать много ресурсов из них, если своевременно пополнять запасы.
    - Гораздо удобнее, концентрировать добычу мяса и рыбы в одном месте, чтоб не нужно было следить за несколькими точками по карте.
    - Добычу золота, стоит вести только под постоянными бафами золотой шахты, плавильни и монетного двора, иначе прибыль будет не значительная.
    - Колодцы второго уровня стоят в 5 раз дороже колодцев первого уровня, а вмещают в себе лишь на 50% больше воды, строить их не выгодно.
    - Поля второго уровня стоят в 5 раз дороже полей первого уровня, вмещают в 2 раза больше ресурса. Так как поля должны располагаться близко к фермам, то весьма выгодно строить поля именно второго уровня (из-за нехватки места под застройку), к тому же, часто с одного поля добывают пшеницу несколько ферм и важно держать фермы в постоянном, рабочем состоянии.

    Советы по бафам:

    - Бафаться самому, это конечно полезно, но если у вас есть друг, то лучше делать “взаимобафы”, вы ему бафните здания, а он вам, в таком случае длительность бафа по времени, будет выше на 50%.
    - Будьте бдительны, остерегайтесь мошенников, которые предложат вам наложить на них сразу большое количество бафов, а в замен ничего вам не дадут. Обменивайтесь с проверенными игроками, которым вы доверяете, потеряные в следствии мошенничиства ресурсы - возврату зачастую не подлежат.
    - Бафать, выгодно далеко не все постройки в игре. Если хотите получить хорошую эффективность производства, бафайте постройки 3+ уровня. (исключение – золото-добывающая цепочка, заводы связанные со сталью и искусные постройки, так как на данный момент эти ресурсы очень дорого ценятся и бафать даже 1 уровень этих построек выгодно)
    - Бафайтесь на ночь длинными бафами. Не жалейте места под строительство хлеба, рыбы и мяса, так как за бафы можно легко выравнивать нехватки ресурсов и бреши в экономике. (2 рыболова 3 уровня; 3 пекарни 3 уровня на которые уйдет 6 мельниц 3 уровня и 12 ферм 3 уровня; лавка мясника 2 уровня и два охотника 2 уровня – отличный темп производства бафов)
    - При использовании бафа, количество потребляемого зданием материала не увеличивается.
    - Чем раньше вы найдете игрока, с которым будете каждый день обмениватся бафами на постоянной основе - тем лучше.

    Советы по войне:

    - Не стройте цепочку производства железных мечей до достижения 36+уровня, железные мечники абсолютно не выгодны, они тратят лишние ресурсы, места под строительство, а эффективность у них весьма низкая по сравнению с новобранцами, проще говоря,- это роскошь даже для высокоуровневых игроков.
    - Можете не строить здание “Оружейная длинных луков”, оно очень затратливое и дает луки очень медленно, проще использовать полученные луки с разрушеных лагерей, либо купить на рынке; так же, длинные лучники не должны погибать в боях, поэтому в конечном итоге, по достижении 200 длинных стрелков, длинные луки вам больше не понадобятся.
    - Нападайте на врагов количеством. 200 Новобранцев отлично справляются с большинством лагерей разбойников острова.
    - Не спешите нападать на боссов новобранцами, для уничтожения Чака и Фиксатого вам понадобится конница, я напал на Фиксатого 200 новобранцами по неосторожности и потерял их всех, при этом у босса не было потерь вообще.
    - Лучники атакуют за спинами своих воинов, поэтому вражеские воины смогут ранить ваших лучников только после того, как разберутся с вашими воинами.
    - Собаки и конница бьют самых слабых противников в первую очередь. Так же, они атакуют всегда первыми (до того как атакуют стрелки и воины), это приводит к тому, что до начала своего хода, ваши лучники и воины могут не дожить, и вовсе не будут атаковать, будучи погибшими.
    - Всего вам нужно 410 кавалерии для захвата первого острова.
    - Под конец захвата острова, вам не помешает иметь при себе 200 длинных лучников для использования их в приключениях при боях без потерь и пару сотен резервной конницы.
    - Генералы, напавшие на одну палатку врага, будут атаковать по очереди,- сначала с ней сразится первый пришедший генерал, затем второй и так далее...

    Советы по боссам:

    - Для убиения босса Фикстатого посылаем:
    110 новобранцев и 90 кавалерии;
    200 новобранцев;
    200 новобранцев.
    Возможно понадобится слать всего 2 волны атаки – все зависит от того, нанесете вы максимальный или минимальный урон.

    - Для убиения босса Чака посылаем:
    120 кавалерии;
    140 новобранцев, 25 лучников, 35 длинных лучников;
    200 новобранцев.

    - Для убиения босса Мери посылаем:
    200 кавалерии;
    100 длинных лучников; 100 солдат. (около 40 солдат, можно заменить ополченцами.)



    5. Завершающие нюансы на острове



    Когда весь остров зачищен, не спешите тратить все разрешения на строительство в здания и улучшать их до высокого уровня, так как SettlersOnline будет пропатчен (в скором будущем), будут введены новые острова, где вам понадобится строить совершенно новые здания и потом постройки в которые вложил много ресурсов (особенно золото) будет очень жалко ломать.

    Начинайте ездить в приключения, там можно получать опыт и ресурсы. Приключение выглядит как отдельный остров, заселенные разбойниками и другими противниками, вы можете посылать туда своих генералов для сражений, приглашать с собой друзей в общий поход, возвращаться за подкреплениями. Помните, что приключения ограничены по времени, а главная задача – победить всех боссов острова.



    Общие советы:

    - На поздних стадиях игры первого острова, нужно сокращать производство елевой древесины и камня, сносом соответственных построек, так как основным используемым ресурсом станут мрамор и доски дуба.
    - Расширяйте склады до 3 уровня и собирайте ресурсы на будущее.
    - Напишите что-нибудь на своем острове с помощью дорог, чтоб было видно с высоты птичьего полета.
    - Можете начать наводить красоту, ломая здания и переставляя их, как вам того захочется.
    - Копите золото, оно нужно всегда.
    - Ратуша четвертого и пятого уровня, выглядит точно так же, как и ратуша третьего уровня, так что улучшайте ее если нужно расширить склады, а не в надежде увидеть ее более красивую версию, так же, ратушу нельзя будет перемещать.
    - “Искусные здания” рассчитаны на более поздние острова, поэтому ресурсы для них можно добыть в основном из приключений, пока игра не будет пропатчена.
    - Сбалансированное производство – это когда каждый ресурс игры, хоть и немного, но накапливается у вас на складах.
    - В приключениях, лутовую награду дают после полной победы игрока, не важно сколько лагерей противников вы пропустили, ваша награда от этого не станет меньше, по этому, старайтесь как можно быстрее добираться до боссов приключений. С опытом все обстоит иначе - чем меньше палаток вожаков вы победите, тем меньше получите опыта.
    - Если в приключении участвует 2 игрока, то опыт они разделят, в зависимости от количества побежденных врагов для каждого игрока отдельно, тот кто убил больше врагов и более сильных, тот и получит больше опыта.
    - Учитывая упавшие цены на мрамор и доски, а так же дефицит золотых монет, есть смысл строить золотую цепочку после 36+ уровня.
    - Все построенные особняки нужно будет заменить на "особняки из магазина товаров", так как они не занимают разрешение на строительство. Их можно купить у игроков.
    - Игроку нужно около 2000 свободных мест под поселенцев, для комфортной игры на 38+ уровнях, а так же: 4 генерала, 3 разведчика и 4 геолога.
    - Внутриигровые монеты и самоцветы можно выиграть участвуя и побеждая в разнообразных конкурсах игры, проводимых на форуме.
    - На более высоких уровнях, игрок начинает получать самоцветы в подарок за каждый уровень, вместо монет.
    - Из магазина товаров нельзя подарить другу или купить у друга товар, который лимитирован по количеству продаж - это уникальный товар, вы можете купить его исключительно для себя.



    6) Рыночные торги.


    Если вы спросите, есть ли стабильная система цен на рынке, то я вам отвечу - ее не существует. Цены постоянно находятся в хаотичном плавании, то растут, то падают. Каждый для себя сам определяет выгодность той или иной сделки и честность цен, но тем не менее, рынок отображает старинную систему торговли, которая существовала в мире еще до появления стабильных денежных валют – система взаимообмена товаров.

    Я распишу несколько основных способов получить прибыль на рынке.

    Реверс производства.

    Смысл способа в том, чтоб используя два равноправных востребованных ресурса, получить максимум прибыли с обоих.

    Схема роботы:
    1) У нас есть ресурс А и ресурс Б, которые одинаково добываются и ценятся.
    2) Ставим лот на рынок: за наших 100 единиц ресурса А, просим 150 единиц ресурса Б.
    3) Если вы получили 0-1 предложение обмена - ставим лот заново, еще на 10 минут.
    4) Если вам предложили 2+ сделок обмена, то следующим ставим новый лот: за наших 100 единиц ресурса Б, просим 150 единиц ресурса А.
    5) Продолжаем данную схему реверсом, меняя ресурсы местами.

    Разные игроки по-разному строят свою экономику. Кто-то добывает больше А, кто-то больше Б, люди нуждаются в разных ресурсах, этот способ удовлетворит всех. Таким способом, можно способствовать более быстрому развитию поселка, как у продавца, так и у покупателя.

    Минусы способа:
    - сложно найти равноценные ресурсы, так как рынок не стабилен;
    - нужно иметь хорошую добычу обоих ресурсов у себя в поселке.

    Плюсы способа:
    - легкая, быстрая прибыль.

    Откат производства.

    Смысл способа в том, чтоб выставив уже готовый обработанный ресурс, просить за него повышенное количество базового материала, экономя время покупателя.

    Схема роботы:

    1) У нас есть много ресурса Б, который создается из ресурса А, при этом нужно дополнительно ждать по времени, чтоб получить ресурс Б.
    2) Ставим лот на рынок: продаем 100 Ресурса Б, за 150+ ресурса А.

    У некоторых игроков нет чисто физически времени, сидеть постоянно в игре и ждать пока переработается тот или иной ресурс, либо просто у них много ресурсо-выробатывающих заводов, но мало обрабатывающих.

    Минусы способа:
    - торговцу нужно быть готовым переработать весь полученный с лотов базовый материал, чтоб не было застоя на складе. Для этого придется строить больше перерабатывающих заводов, либо усилить их. Это приведет к тому, что ваша экономика станет зависимой от торговых сделок и придется постоянно искать дополнительный базовый ресурс на рынке, чтоб обеспечить постоянную роботу построек.
    - так же, учтите что вы будете тратить часть выработаного вами ресурса и вкладывать его в рынковый обмен, тоесть он будет набиратся медленнее. Например, вы получили 200 досок за день, 100 вложили в оборот получив 200 бревен, но тогда досок в этот день вы получите всего 100 с данной постройки.

    Плюс способа:
    - есть очень много подходящих для такого обмена ресурсов.

    Скрытые торги

    Смысл способа в том, чтоб сделать определенный обмен через третий вид ресурса.

    Схема роботы:

    1) Мы хотим продать стальные мечи 400 штук за 400 монет, но понимаем, что за такую цену их врятли продадим, так как цена за 400 мечей около 200-250 монет. Тогда ставим лот, в котором участвует третий ресурс, например длинные луки. Ставим 100 мечей за 400 длинных луков.
    2) Потом ставим новый лот - 400 длинных луков за 100 монет.
    3) Подсчитываем приблыль - мы продали 400 стальных мечей за 1600 длинных луков, а луки за 400 монет, получается, что мы продали мечи за 400 монет.
    4) Чем больше третьих ресурсов участвует в цепочке, тем более выгодной она становится, но с другой стороны, тем больше времени нужно потратить на полный оборот.

    Минусы способа:
    - нужно много времени на такие обороты.
    - нужно хорошенько знать рынок, что б составить правильную длинную цепочку оборота.
    - рынок хаотичен, цепочка может прерваться в любой день и люди перестанут обмениаться по одному из ее звеньев.

    Плюс способа:
    - можно максимально дорого продать изначальный ресурс, выудив в 2-3 раза больше выгоду, чем на прямом торге.



    7) Раздача банов в игре, краткое руководство новичка.


    Если вы создадите дополнительные аккаунты и начнете пересылать с них ресурсы на свой основной аккаунт - вам забанят все аккаунты, если вы при этом состоите в гильдии, вы ставите всех ее членов под угрозу бана. За обменом ресурсами следит специальная программа авто-бот, которая вычислит нарушителя, постоянно сливающего ресурсы. Даже если вы договорились с другом, что он постоянно безвозмездно будет отдавать вам свои ресурсы, вас все равно забанят.

    Бан вам могут выдать за обсуждение в чатах или в не подходящих разделах на форуме:
    - действий или слов модераторов;
    - политики и политиков;
    - религии;
    - читерских программ;
    - других компьютерных игр не связанных с Settlers Online.
    - обсуждение и распостранение сайтов не связанных с игрой Settlers Online.

    И можно получить бан, за:
    - мат и завуалированный мат в чатах и на форуме (скрытый звездочками или другим способом);
    - создание не читаемого или бессмысленного ника (1233241 или dfssdsdds), а так же ника с матом или завуалированным матом или использующего имена известных людей (ChakNorris);
    - оскорбления игроков, модераторов, администрации игры;
    - флуд, спам, флейм, троллинг, подстрекательство, провокации;
    - капс (написание всех букв в словах “ВОТ ТАК”);
    - торговлю вне торгового чата (в чате помощи например);
    - задавание вопросов за рамками чата помощи (в торговом чате);
    - разжигание конфликтов и ссор;
    - мошенничиство, багоюзерство или провоцирование на них других игроков;
    - угрозы (в том числе расправы в реальной жизни);
    - призыв игроков покинуть проэкт, обливание проекта грязью, публичный уход из игры;
    - необоснованную критику связанную с администрацией или модераторами игры;
    - сексуальные домогательства, извращенство;
    - выпрашивание персональной информации игроков (места жительства, логина и пароля к аккаунту, эмейл адреса, имени и возраста);
    - пропаганду наркотиков и наркомании (в том числе с помощью ника).
    - использование сарказма и риторических вопросов.

    Забанить вас могут как на маленький срок в 15 минут, за незначительные нарушения (например, за нечаянное написание одинаковых сообщений несколько раз, хотя в большинстве случаев последует сначала предупреждение), так и на 1-3 дня или вовсе перманентно (навсегда) за грубые нарушения правил игры.

    Забанить вам могут как игровые чаты или форумные сообщения, так и аккаунт, в заисимоти от нарушения.



    8) Полезные ссылки.


    Более подробная информация о банах, поведении в игре и на форуме, может быть найдена тут:
    http://forum.thesettlersonline.ru/threads/13743

    Подробнее о системе приключений можете ознакомиться по этой ссылке:
    http://forum.thesettlersonline.ru/threads/13746

    Ответы на часто задаваемые вопросы, можно почитать сдесь:
    http://forum.thesettlersonline.ru/threads/13744

    Калькулятор боя:
    http://hallophp.de/dso_kampfsimulator/ru/#sim-result

    Сайт с информацией по приключениям:
    http://echos.land.ru/Settlers/Adventures.html

    Википедия игры:
    wiki.settlers.su/index.php
    Последний раз редактировалось MasterLotus; 31.01.2012 в 10:17. Причина: Добавил советы и ссылки.

  2. #2

    Регистрация
    27.10.2011
    Сообщений
    28
    Сервер
    Тандрия
    "Пропуск лагерей разбойников и на прямую убиение босса,- приводит к потере опыта за лагеря разбойников, которые исчезнут после разрушения главного лагеря, поэтому уничтожайте все обычные лагеря перед битвой с главным." уверен?

  3. #3

    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    1
    Сервер
    Тандрия
    А когда начинать производство монет?

  4. #4
    Аватар для Aeshka
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    153
    Сервер
    Тандрия
    Цитата Сообщение от easymode Посмотреть сообщение
    "Пропуск лагерей разбойников и на прямую убиение босса,- приводит к потере опыта за лагеря разбойников, которые исчезнут после разрушения главного лагеря, поэтому уничтожайте все обычные лагеря перед битвой с главным." уверен?
    Собственно, все с точностью до наоборот. При убийстве босса уничтожаются все лагеря сектора и вам дают полную меру опыта. Зайдя к Чаку сверху (приходится убивать всего 1 лагерь в его секторе) игрок поднимает сразу 2 уровня.

  5. #5

    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    139
    Сервер
    Тандрия
    Насколько я знаю, с опытом баг и там не должно его давать, за не разрушенные лагеря (согласно отзывам игроко немецкой версии игры). Возможно вам показалось что дало много опыта, из-за того что уровень игрока был низким, а на более низких уровнях нужно меньше опыта для повышения уровня, таким образом, опыт с Чака дает "как-бы" больше кача и создается иллюзия 2 уровней. Тут нужно будет еще уточнять.

    Aeshka, напиши мне свой уровень (дальнейшее обсуждение данной проблемы в личку) и количество опыта на данный момент.
    Последний раз редактировалось MasterLotus; 17.11.2011 в 08:04.

  6. #6

    Регистрация
    22.10.2011
    Сообщений
    36
    Сервер
    Эвеланс
    Цитата Сообщение от MasterLotus Посмотреть сообщение
    SettlersOnline будет пропатчен (в скором будущем), будут введены новые острова, где вам понадобится строить совершенно новые здания
    Откуда ты эту ересь взял??
    Не стоит искать злой умысел там, где все может быть объяснено глупостью.

  7. #7

    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    139
    Сервер
    Тандрия
    Это не ересь, прошу в будущем аргументировать свои негодования и несогласия, а не обвинять в пустую. Для подтверждения наличия других островов в перспективе, можете глянуть в функции разведчика, там есть нахождение нового острова. Так же, на немецком официальном сайте игры есть перечень готовящихся изменений, идите и читайте.

  8. #8

    Регистрация
    22.10.2011
    Сообщений
    36
    Сервер
    Эвеланс
    Цитата Сообщение от MasterLotus Посмотреть сообщение
    прошу в будущем аргументировать
    Аргументировать должен утверждающий, а значит свою ересь аргументировать должен именно ты. Ссылками, скриншотами, чем угодно. Бездоказательные измышления к обсуждению не принимаются.

    зы. У тебя вообще половина текста ересь, ты даже обход палаток считаешь багом. И этот человек просит аргументировать.
    Последний раз редактировалось Rubanok; 17.11.2011 в 10:26.
    Не стоит искать злой умысел там, где все может быть объяснено глупостью.

  9. #9

    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    139
    Сервер
    Тандрия
    Прошу прекратить провокации на конфликт и последущее возмущение отправлять в личные сообщения.

  10. #10

    Регистрация
    22.10.2011
    Сообщений
    36
    Сервер
    Эвеланс
    Цитата Сообщение от MasterLotus Посмотреть сообщение
    Прошу прекратить провокации на конфликт и последущее возмущение отправлять в личные сообщения.
    Прошу прощения, если это выглядело как провокация. Это всего-лишь указание, что гайд далек (очень) от совершенства. И, еще раз повторяю, не стоит выдавать свои бездоказательные измышления за руководства к действию. Это не только не принесет читателям пользы, но и может принести вред.

    Кстати, подтверждения ты так и не предоставил.
    Последний раз редактировалось Rubanok; 17.11.2011 в 14:09.
    Не стоит искать злой умысел там, где все может быть объяснено глупостью.

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения