Результаты опроса: Оцените руководство

Голосовавшие
17. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Мне было полезно это узнать (отлично)

    10 58.82%
  • Я и так это уже использую (хорошо)

    4 23.53%
  • Алгоритм неправильный (плохо)

    3 17.65%
Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Экономический подсчет оптимального количества добывающих и производящих зданий

  1. #1

    Регистрация
    11.11.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1
    Сервер
    Тандрия

    Экономический подсчет оптимального количества добывающих и производящих зданий

    Экономический подсчет оптимального количества добывающих и производящих зданий.

    О руководстве.
    В данном руководстве описан метод подсчета оптимального количества добывающих и производящих зданий. То есть способ определения числа необходимых (например, лесорубочных лагерей) для удовлетворения потребностей снабжения производящих зданий (например, коксовых заводов и лесопилок).

    Первый шаг в оптимизации.
    В первую очередь, чтобы добыча ресурсов была оптимальной, желательно строить соответствующие постройки как можно ближе к источникам ресурсов. Если постройка находится очень далеко от склада, то желательно построить новый неподалеку. При клике на построенном здании появится контекстное окно, перейдя на вторую вкладку, сразу видно, сколько времени работник тратит на дорогу. Чем меньше это время, тем лучше.

    Алгоритм поиска оптимального значения.
    Рассмотрим весь алгоритм на следующей примере. Допустим, что у нас имеется:
    • Завод "З1"
      • Для производства требуется ресурс "Р1" в колчестве 1 штуки и ресурс "Р2" в количестве 2 штуки
      • Время производства 3 минут 20 секунд
    Теперь опишем каждый из ресурсов более подробно:
    • Ресурс "Р1"
      • Время добычи 6 минут 45 секунд
    • Ресурс "Р2"
      • Время добычи 1 минута 37 секунд

    Теперь для подсчета числа необходимых добывающих зданий используем простой алгоритм. Вся суть заключается в том, чтобы результирующее полезное время (то время, которое потрачено на добычу ресурсов, которые будут использованы в производстве, а не на накопление) для "З1", "Р1" и "Р2" было почти одинаковым.

    И так, для производства одной штуки "Р1" тратится 6:45. Однако "З1" готов каждые 3:20. Значит нам необходимо увеличить добычу "Р1" в два раза (конечно, есть погрешность, но если она составляет секунды, то она не страшна). Построим для этого два здания по дабыче "Р1". Тогда у нас получится, что за 6:45 у нас будет готово 2 штуки. То есть каждые 3:22 по 1 штуке. То, что нужно!

    Теперь разберемся со вторым ресурсом. Для производства 1 штуки "З1" требуется 2 штуки "Р2". На добычу 1 штуки "Р2" тратится 1:37. Значит за время производства 1 штуки "З1" будет добыто 2 штуки "Р2" (суммарно будет потрачено 3:14). Это нас очень даже устраивает.

    Таким образом, нам потребуется построить два здания по добыче "Р1" и одно здание по добыче "Р2". В результате этого наше общее производство будет полностью сбалансировано. Не будет ни накопления, ни нехватки.

    Масштабирование алгоритма.
    Здесь рассмотрена схема только для трех зданий. При увеличении зданий схема остается прежней, просто необходимо ее разбить на подобные тройки (мало когда для производства нужно более двух ресурсов) и просчитывать, начиная от самого продвинутого здания (для работы которого требуются не чистые ресурсы, а уже обработанные) в сторону добывающих зданий.

  2. #2

    Регистрация
    13.10.2011
    Сообщений
    21
    Сервер
    Тандрия
    Алгоритм правильный, но для осознания не самый очевидный, приходится вникать: "А щито собственно хотел сказать автор?"

Ответить в теме

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения