В этом гайде я постараюсь рассказать (и местами показать) про основные аспекты ведения войны в TSO.
Оглавление.
- Основы
- Атака, вражеские лагеря и перехват.
- Пара слов о системе боя
- Рода войск
- Симулятор боя
- Тактика
* Первые лагеря разбойников.
* Убей или будь убитым.
* Кавалерия - в атаку!
* Собаки с головорезами.
* Why so difficult? (cложные лагеря).
* Композитная первая линия.
* Я ранен! Я очень опасно ранен!
* Генерал-камикадзе.
* Капля никотина убивает лошадь, а хомячка...- Приложение А: боссы начального острова
- Приложение B: сводная таблица войск
- Приложение C: отвлечение вражеских лагерей
Поехали! Или... в атаку?
I. Основы
Любая армия производится в казармах. Вы не можете управлять непосредственно войсками, но можете посмотреть их количество в Ратуше, как любой другой товар.
![]()
Для того, чтобы управлять войском вам потребуется хотя бы один генерал. Генералы нанимаются в таверне.
Первого генерала вы должны были приобрести в процессе внутри-игрового обучения. Дополнительные генералы доступны с любого уровня, но обойдутся существенно дороже первого. Так, второй генерал стоит 200 золота, а третий - 500. Приобретенные генералы становятся доступны из звездного меню так же как геологи и разведчики.
![]()
Генералу доступны следующие действия:
- Нападение. Нападение на лагерь разбойников или любого другого врага. Перед нападением никогда не мешает перепроверить состав войск и маршрут атаки. Чтобы атаковать, в армии генерала должен быть хотя бы боец. Победив, генерал уничтожает атакованный лагерь. Проиграв, генерал отступает и ему требуется 4 часа на лечение. Генерал не может умереть. Несмотря на то, что в отчете о проигранной битве показывается как его "убили", он будет готов воевать через 4 часа. Его войска, однако, будут безвозвратно потеряны.
- Перемещение лагеря. Лагерь не требует лицензии на строительства и ресурсов. Его перемещение абсолютно бесплатно. От дислокации лагеря зависит маршрут по которому он поведет войска в бой. Генерал никогда не атакует лагеря, выполняя этот приказ, и не вступает в бой, даже попав в зону агрессии вражеского лагеря.
- Отступление. Вы можете приказать генералу отступить, если после приказа атаки выясните, что хотели бы что-то изменить. Однако нужно успеть до того, как генерал приблизится к неприятелю, тогда битвы уже не избежать.
- Формирование войска. Передвигая ползунки различных войск вы формируете армию генерала. В начале игры ваша армия будет мала, и разумно будет поставить все доступные войска под командование вашего первого генерала. Однако в последствии численность войска возрастет и вы столкнетесь с тем, что генерал не может командовать более чем 200 юнитами. Этой проблеме будет посвящен остаток этого руководства.
II. Атака, вражеские лагеря и перехват.
У каждого ларегя разбойников есть своя зона. Если вы выделите любой лагерь, эта зона будет подсвечена красным. Генерал, попавший в эту зону, будет перехвачен, и атакует данный лагерь.
Допустим мы хотим напасть на лагерь номер 1. Однако, у нас это не получится, потому что наш генерал по пути сперва попадет в зону лагеря 2, до попадания в зону лагеря 1.
Поэтому генерал будет перехвачен, и сначала сразится с лагерем 2, а потом, в случае победы пойдет атаковать лагерь номер 1! Последствия могут быть очень неприятными.
Важно: всегда обращайте внимание на маршрут генерала и зоны лагерей, которые вы пытаетесь обойти.
Зато, вокруг палаток главарей генерал может ходить сколько угодно, у них зоны агрессии нет.
III. Пара слов о системе боя
Очень важно понимать, что несмотря на то, что в отчете боя показывается, как войска атакуют по очереди, на самом деле они атакуют одновременно. Откуда это известно? Если вы нападете на 10 старьевщиков армией в 40 новобранцев, вы победите их за один раунд, и ваши потери составят 3-5 новобранцев. Если же напасть на тех же 10 старьевщиков армией в 200 новобранцев, вы победите их с точно такими же потерями. Старьевщики нанесут одинаковый урон при превосходстве сил противника и в 4 раза и в 20 раз, поскольку атакуют одновременно с новобранцами. Только войска с высокой инициативой будут атаковать первыми.
Так же стоит обратить внимание на параметры Урон и Точность. Урон задается двумя числами, например 20-40, а точность - вероятностью, например 80%. Отряд с уроном 20-40 и точностью 85% имеет 85% шанс нанести 40 урона в бою, и шанс 15% (то есть 100% минус 85%) нанести 20 урона.
Разобравшись с основами, приступим к фактическому материалу.
IV. Рода войск.
- Новобранцы. Доступны с 12го уровня. Это главный вид войск. Они слабы, не очень метки, да и здоровья у них маловато, однако у них есть два качества, делающих их абсолютно незаменимыми. Они храбры как львы: новобранцы будут первыми принимать на себя удар противника (есть буквально одно исключение, смотри Кавалерия). И второе замечательное качество: они дешевы. Они настолько дешевле других войск, что выгоднее потерять 10 новобранцев, чем одного солдата. А ведь 10 новобранцев намного сильнее одного солдата! Итак, новобранцы, а как следствие, бронза, будут востребованы до конца игры. Не бойтесь развивать бронзовое производство, оно вам пригодится. Чтобы вы представляли себе масштабы бедствия, скажу, что только в приключениях начальной сложности теряется 400-1500 новобранцев, в сложных потери в разы, если не в десятки раз больше.
- Лучники. Доступны с 16го уровня. Это второй вид войск, доступный вам. У всех отрядов дальнего боя много общего: у них мало здоровья, но они наносят больше повреждений чем войска первой линии. Лучников практически никогда не используют как камикадзе. Для прохождения острова неплохо иметь 50-100 лучников, но, в принципе, не обязательно. Вы можете не строить мастерскую луков, а просто купить луки за бронзу на рынке. Вы не проиграете в цене если будете менять хотя бы 1 к 1, хотя обычно луки стоят еще дешевле.
- Ополчение. Доступны с 18го уровня. Это третий доступный вид войск. Ополченцы существенно дороже в производстве, чем новобранцы, и при этом всего в полтора раза сильнее. В армии состоящей из ополчения и новобранцев, первый удар всегда придется на новобранцев, а не ополчение. Я не советую развивать производство железных мечей (однако следует развивать производство железа! оно пригодится позже). Ополченцы никогда не заменяют новобранцев, они слишком дороги чтобы ими жертвовать в больших количествах. Так же ополченцы недостаточно сильно бьют, чтобы сравниться с лучниками. У них есть свое приеменение, но об этом позже.
- Кавалерия. Доступны с 20го уровня. Этот вид войск является самым интересным. Он очень слабо бьет, у него мало здоровья и он относительно дорог (дороже новобранца, но существенно дешевле ополченца). Этот отряд не имел бы смысла если бы не 2 ключевых момента: он атакует первым, он атакует самую слабую цель (т.е. у кого меньше здоровья)
- Стрелок с Длинным Луком. Доступен с 22го уровня. Это более продвинутая версия лучника, не отличающаяся от него ничем, кроме повреждений и цены. На первых порах вам понадобится 50-100 штук.
- Солдат. Доступен с 25го уровня. Это третий род войск первой линии. У него в полтора раза больше здоровья чем у ополченца, и чуть выше меткость (на 5%), а значит чуть лучше урон в бою. С новогоднего обновления солдаты танкуют до кавалерии. Таким образом в отряде 50 рекрутов 50 кавалерии 50 солдат 50 лучников последовательность будет такова: новобранцы -> солдаты -> кавалерия -> лучники. Вам потребуется 150-200 солдат где-то к 30му уровню, стоят они примерно в 2 раза дороже ополченцев.
- Арбалетчик. Доступны с 36го уровня. Продвинутый стрелок, наносит существенный урон. В остальном ничем не отличается от других стрелков.
- Элитный солдат. Доступен с 41го уровня. Продвинутая версия солдата, этим все сказано.
- Канонир. Доступен с 48го уровня. По сути это тоже стрелок с огромными повреждениями, но он стреляет последним. В коротких битвах толку от него будет немного, но в длинных боях с боссами и против крепостей они сыграют свою роль.
V. Симулятор боя
Планирование битвы - это залог вашей победы, но планировать не имея соответствующих инструментов весьма проблематично. Хорошо, что такие инструменты есть: знакомьтесь, калькулятор битв. Один из многих, один из лучших: cсылка на симулятор.
Функционирует он довольно просто, однако стоит рассмотреть его чуточку поближе.
Первым делом вы задаете армию противника, либо вбивая численность врага в соответствующие поля, либо выбирая нужное вам приключение и, кликнув по иконке черепа, выбирая предопределенный вражеский отряд
Важная особенность: все отряды в калькуляторе отсортированы по убыванию "храбрости", то есть ровно в том порядке, в котором они будут получать урон. То есть, в приключении Болотная Ведьма (скриншот выше), сначала будут танковать культисты, потом Ведьма, потом призраки и так далее. То же относится и к вашим войскам, поэтому новобранцы вверху списка, а канониры - внизу (трусы!).
Определившись с противником вы можете задать параметры своей армии, а можете посчитать исход боя с пустой армией. В этом случае калькулятор выдаст список сохраненных вариантов боя, которые до вас просчитывали другие игроки. Из этого списка можно выбрать любой понравившийся.
Минимальные и максимальные потери
Тут все довольно очевидно, это лучшие и худшие результаты из проведенных симуляций, и их количество. Чтобы увеличить количество симуляций, а вместе с этим и точность, повторно нажмите на кнопку "Рассчитать бой".
Ссылка моделирования
Это ссылка на вашу симуляцию. Её можно добавлять в закладки, чтобы не позабыть собственные планы. Также этой ссылкой можно делится с другими игроками. В данном руководстве будет довольно много подобных ссылок на симуляции.
Пример моделирования
Несмотря на смешной перевод, это довольно полезная вещь (мы-то догадываемся что "круглый 1" это "первый раунд"). Тут можно увидеть, вдруг нашим войскам не хватает самой малости для победы, сделать выводы и подправить нашу тактику.
VI. Тактика
If we approach strategically from the flank...
Ah, who am I kidding! Let's just morph and eat them!
Наша главная и практически единственная задача как полководца состоит в том, чтобы победить противника с минимальными потерями. Чем меньше мы потеряем, тем быстрее восстановим потери и возьмем за горло следующего недруга. Весь следующий раздел посвящен минимизации потерь.
Первые лагеря разбойников.
Это маленькие отряды из слабых юнитов (старьевщики, пращники). Как уже было сказано, наши потери не уменьшатся, если мы нападем на них с десятикратным перевесом, ведь эти мерзавцы все равно успеют нанести урон и убить часть наших войск. Однако наши потери могут увеличиться если мы нападем на них с малым количеством войск, и не победим за один раунд. Пример: (симуляция)
Почему так происходит? Все просто: в первом раунде мы убиваем, скажем, 9 старьевщиков, а на последнего не хватает повреждений. И во втором раунде выживший бандит бьет второй раз за бой!
Вывод: всегда стараться закончить бой за минимальное число раундов. Лучше всего за 1.
Убей или будь убитым.
По ходу игры численность противников возрастает, и в результате мы упираемся в ограничение 200 бойцов на генерала. Например 120 старьевщиков (симуляция)
Как известно, генералы всегда нападают по очереди, даже если их послать атаковать лагерь одновременно. Так что новобранцы никогда не убьют 120 старьевщиков за 1 раунд, а значит мы несем дополнительные потери! На помощь приходят лучники: (симуляция) У армии, состоящей не только из новобранцев, урон выше, и они справляются за один раунд. Наши потери снова минимальны.
Кавалерия - в атаку!
После убийства Скунса и 3х лагерей в секторе Берта нам становится доступна кавалерия. Я советую построить хотя бы одну конюшню 3го уровня. В секторе Берта кавалерией предполагается убивать вражеских пращников, и минимизировать таким образом потери. В этом состоит основная задача кавалерии: уничтожать вражеские отряды с высоким уроном, но малым здоровьем.
Заметьте, что вражеская кавалерия не подпадает под это определение: у нее мало здоровья, но и повреждения тоже малы! Это подводит нас к популярному вопросу "Чем бить собак, посоны?". Ответ очень прост: вражеских собак (и кавалерию вообще) нужно бить новобранцами.
Реальный пример: 200 рекрутов против 180 собак и 20 рейнджеров (симуляция) Этот лагерь - первый на пути к Фиксатому. Как видно, при худшем раскладе мы теряем всего 72 рекрута. Любые другие войска потеряют больше, и стоить они будут дороже:
- 100 рекрутов и 100 лучников против 180 собак и 20 рейнджеров (симуляция) собаки атакуют лучников первыми, у лучников мало здоровья и они несут большие потери. В результате, наша армия наносит существенно меньше повреждений и бой затягивается.
- А вдруг кавалерия поможет? (симуляция) Нет, собаки и кавалерия первым делом нападают друг на друга, но кавалерия существенно дороже лучников и новобранцев.
- 200 ополченцев справятся лучше! (симуляция) Но они и стоят в разы дороже новобранцев.
Вывод: собаки без головорезов убиваются новобранцами.
Собаки с головорезами.
Это более сложный лагерь, потому что собаки стоят позади головорезов. Не было бы собак, мы могли бы подступиться к головорезам с лучниками, но это невозможно.
180 головорезов и 20 собак против ополченцев (симуляция) Мы побеждаем, но какой ценой? На такие деньги можно нанять орды новобранцев.
Так начинается прохождение лагерей несколькими волнами:
1. Сначала идем новобранцами и проигрываем (симуляция) но убиваем больше половины головорезов
2. Затем идем и побеждаем. Еще 200 новобранцев (симуляция) Потери 259 новобранцев выглядят устрашающе, но это намного дешевле чем 149 ополченцев.
Why so difficult? (cложные лагеря).
Вопреки грозному названию, некоторые из них таковыми не являются, если конечно знать к ним подход: 200 собак. Этот лагерь - просто бесплатная добыча! Правда, до него еще нужно добраться. Однако, до него есть и другие "сложные" лагеря.
20 хулиганов 60 собак 120 рейнджеров. Увидев этот лагерь возникает сильное желание послать туда 200 новобранцев и победить супостата! (симуляция) Но не стоит спешить. Хитрость в том, что хулиганы танкуют после кавалерии. Поэтому выгодно послать сначала 72 рекрута (симуляция) а потом как можно больше кавалерии в компании небольшого числа лучников и новобранцев (симуляция) Кавалерия сметет рейнджеров до того как они выстрелят. Наши потери будут существенно меньше (72+20 против 164 в первом варианте). Да, придется подождать 4 часа восстановления генерала, но это малая плата за 70 новобранцев.
Вывод: используйте кавалерию в коротких битвах, это позволяет существенно снизить потери.
Как иллюстрация подходит еще один "сложный" лагерь: 200 рейнджеров. Просто нападите в 35 новобранцев первой волной, а второй волной 200 кавалерии уничтожат остатки без потерь. Легкая добыча!
Композитная первая линия.
Когда у врага есть достаточное количество кавалерии и сильная первая линия, посылать лучников, как было объяснено выше, бесполезно. Но имеет смысл послать солдат (или ополченцев) вперемешку с новобранцами (симуляция) В этом случае, солдаты выполняют роль лучников (то есть наносят урон, пока танкуют новобранцы) но при этом вражеская кавалерия их игнорирует. Это стандартная тактика во многих приключениях. Количество новобранцев подбирается так, чтобы солдаты не умирали.
Я ранен! Я очень опасно ранен!
В приключениях очень часто встречаются мелкие лагеря, которые по отдельности не составляют проблем, но постоянно "отгрызают" от вашей армии часть войск, что становится проблемой. Чтобы еще больше сократить потери, игрок может составить свою армию так, чтобы в бою умерли все новобранцы, а еще чуть-чуть урона принял на себя солдат. По сути, это - композитная первая линия с очень точно подогнанным числом новобранцев. Сравните: посылаем против слабых противников только новобранцев (симуляция) или на одного новобранца меньше чем терялось в прошлом варианте и солдат (симуляция). Нехитрый подсчет позволяет нам предсказать, что 40 волков с максимальным уроном 3 и точностью 80% нанесут в среднем 96 урона. Значит подсунем им одного новобранца (30 здоровья), а дальше пусть они грызут солдата, у которого хватит здоровья до конца боя.(Теоретически есть шанс что все 40 волков нанесут максимальный урон, то есть 40 * 3 = 120 и смогут убить и новобранца и солдата, но шанс этого события равен 0.8 в сороковой степени, это сотая доля процента. Если с вами такое случится - никогда не ходите в казино, вы очень невезучий!)Генерал-камикадзе.
Ваш генерал тоже участвует в бою. Он наносит 120 повреждений, но имеет всего 1 пункт здоровья. Это дает возможность использовать генералов-камикадзе. Если у врага нет отрядов с высокой инициативой (например кавалерии), то ваш генерал гарантированно нанесет 1 удар, и убьет любого, кроме босса. Так что если ваш генерал простаивает, его можно послать с одним новобранцем на врага (совсем без войск генерала отправить в атаку нельзя). В такой битве мы потеряем нашего рекрута, а враг - более ценный юнит, например хулигана. Это выгодный размен, если в ближайшие 4 часа вам не потребуется ваш генерал.
Капля никотина убивает лошадь, а хомячка...
Разрывает на куски. Мы знаем. За один удар один боец может убить только одного врага. Исключение составляют боссы, у которых есть уникальный навык "удар по площади", но есть отряды с высоким уроном без него. Вот реальный пример из приключения "В седле" (симуляция). Заметьте, у врага есть конница, причем конница тяжелая, а мы идем на них с лучниками. В чем дело? Мы еще и побеждаем? Это Спарта? А происходит вот что: вражеская конница нападает первой, и убивает наших лучников, а стрелков с длинным луком игнорирует. Каждая амазонка наносит 40 повреждений минимум, лучников просто разрывают на куски, но поскольку навыка "удар по площади" у амазонок нет, умирает ровно 90 лучников. Дальше отвечаем мы, убиваем всех амазонок. Остается против нас 10 быков. С ними та же история, что и с амазонками: у них высокий урон но нету удара по площади. Они убивали бы и по 10 солдат в раунд, если бы мы привели солдат. Но заместо этого в бой идут наши бравые хомячки, и пока их безжалостно давят и разрывают, длинные луки методично делают свою работу.(Так же для этого приключения рекомендуют вариант с небольшой долей новобранцев: симуляция - тут отличие лишь в том, что новобранцы танкуют быков, а лучники - амазонок. Рекомендуют этот вариант потому что обычно лучников, несмотря на их дешевизну, просто неудобно делать, так как их производство давно снесено к этим уровням)А вот если бы мы использовали композитную первую линию, то в первом раунде амазонки, благодаря высокому урону, гарантированно убили бы 90 новобранцев, да и взять с собой длинные луки не вышло бы. В итоге, у нас в первом раунде все те же -90 человек, и у нашей армии нет лучников, а значит нет огневой мощи.