Закрытая тема
Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 7 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 62

Тема: конкурс «достижения в tso»!

  1. #41

    Регистрация
    11.03.2012
    Сообщений
    17
    Сервер
    Эвеланс
    1. Военные достижения:
    За прохождения всех приключений определенное количество раз игрок получает бонус (Например по 1 разу, 5 раз, 10 раз,и т.д.).
    + будет стимул проходить "не выгодные" приключения(сыны степей, эксперименты в уединениии и т.д.)
    + стимул игрокам разннообразить игру, что сделает ее более интересной
    - награда должна быть уникальной, для стимулирования прохождения "не выгодных" приключений

    2.Достижения в строительстве:
    С апгрейдом на следующий уровень всех доступных зданий(кроме шахт, колодцев) игрок получает награду.
    + увеличение интереса к игре игроков высоких уровней
    - поскольку апгрейд ряда зданий дорогостоящий, то награда должна быть существенной(например эпическое здание, которое невозможно получить иным способом)

  2. 16.02.2013 19:58
    Причина
    Офф-топик

  3. 17.02.2013 03:30

  4. 17.02.2013 03:39
    Причина
    Офф-топик

  5. #42

    Регистрация
    01.03.2012
    Сообщений
    5
    Сервер
    Тандрия
    Цитата Сообщение от lelinok Посмотреть сообщение
    Всем, привет.
    Моё первое сообщение на форуме ))

    Прочитала много предложений, мысль у всех практически одна - достижения должны быть почётными, ожидаемыми и достижимыми.
    Предложу тоже свой вариант.

    Основная идея - ранг повышается при выполнении определённых условий и если эти условия не поддерживать, то ранг будет падать. Рост ранга - с ростом критериев условий ))) Надеюсь понятно ))) Но постараюсь объяснить .

    Ранги брать как в армии.

    Рядовой
    Младший сержант
    Сержант
    Старший сержант
    Младший лейтенант
    Лейтенант
    Старший лейтенант
    Капитан
    Майор
    Подполковник
    Полковник
    Генерал-полковник
    Министр


    Визуально можно сделать на профиле в виде лычек или погонов , взять даже общепринятые изображения.

    А теперь подробнее.
    Чтобы получить лычки "рядового" - нужно иметь более 10 производственных зданий, в день совершать не менее 10 операций в торге, проходить не менее одного приключения в неделю с полученным опытом не менее 50% от максимального ( легко, не правда ли )
    "Младший сержант" - имеет не менее 15 производственных зданий , при чём 5 из них не менее второго уровня, в день совершает не менеее 15 операций в торге, проходит не менее 3 приключений в неделю с полученным опытом не менее 50% от максимального.
    "Сержант" - имеет не менее 15 производственных зданий, все не ниже 3 уровня, ежедневно совершает сделки в торге общей стоимостью в покупке не менее 100зм, проходит не менее 4 приключений в неделю при чём 2 из них с получение 100% опыта. Обязательно состоит в Гильдии
    ....
    ....
    ... И так далее
    "Генерал-полковник" - не менее 60 производственных зданий, все 5 -ого уровня, ежедневно совершает сделки в торге на общую стоимость не менее 1 500 зм, проходит не менее 6 приключений в неделю с получением 100% опыта, состоит в гильдии, имеет не менее 5 специалистов повышенного уровня ( весёлый геолог, жнец и т.д. )
    "Министр" - от 100 производственных зданий 5-ого уровня, ежедневные сделки на сумму покупки от 3 000 зм, проходит от 20 приключений в неделю, 10 из них с получением стопроцентного опыта, состоит в гильдии, имеет не менее 8 специалистов повышенного уровня ( весёлый геолог, жнец и т.д. ), ежедневно получает усилители на свои здания от минимум 3 человек

    Как-то так )

    Будущий "майор" lelinok ))

    Добавлю картинку - как я это представляю .
    И , конечно, за каждый уровень нужна какая-то награда )))

  6. 17.02.2013 09:32
    Причина
    Офф-топик

  7. 17.02.2013 09:45
    Причина
    Офф-топик

  8. 17.02.2013 12:39
    Причина
    Офф-топик

  9. #43

    Регистрация
    26.05.2012
    Адрес
    Самбор
    Сообщений
    8
    Сервер
    Эвеланс
    Хотел чтоби ввели систему достижения на 50 уровни, вести всекие награди и ордени за многое прохождения сложних приключений

    http://rghost.ru/43864646.view
    Последний раз редактировалось DahakaSV; 17.02.2013 в 16:01.

  10. 17.02.2013 19:13
    Причина
    Офф-топик. Вообще не то, что требуется. Тема не для предложений и пожеланий. Последнее предупреждение. Читайте условия.

  11. 17.02.2013 19:32
    Причина
    Офф-топик. Вообще не то, что требуется. Тема не для предложений и пожеланий. Последнее предупреждение. Читайте условия.

  12. #44

    Регистрация
    16.02.2012
    Сообщений
    19
    Сервер
    Эвеланс
    Для начала нужно ответить на вопрос: "Зачем мы делаем достижения?".
    Если мы хотим улучшить игру в "узких" местах, то основной упор следует сделать на следующее:
    а) контент, требующий времени на освоение (особенно актуально для игроков максимального уровня)
    б) как дополнительное средство вывода денег из экономики
    в) как возможность дать игрокам ещё одну возможность выделиться и уникализировать свой персонаж
    г) средство открытия игрокам тех сторон игры, которые они сами по какой-то причине не исследуют

    Все острова разные. Некоторые имеют сбалансированную экономику, другие специализируются на нескольких ресурсах и достают на рынке все остальные. Поэтому такие достижения, как "довести производство хлеба до 5к в сутки" могут быть невыполними для некоторых игроков (или они могут не захотеть их выполнять и перестраивать остров ради выполнения достижения). При этом надо отдавать себе отчёт, что количество выполненных достижений будет новым "понтом", и многие игроки будут стараться выполнить как можно большее их количество.

    Поэтому имеет смысл разделить достижения на две части - те, которые сможет выполнить каждый. Назовём их, к примеру, "основные". Их мы и будем подсчитывать, выводить количество и процент их выполнения на аватарке и т.п. Эта часть и будет источником "понта". Основные достижения дадут результат по пунктам (а), (б), (г) и в меньшей степени (в) (см. выше).

    Второй тип достижений - те, которые требуют специализации. Назовём их для простоты "дополнительные". Они не участвуют в подсчёте количества выполненных достижений и служат в основном для пункта (в) и в меньшей степени (а) (см. выше). Награды за выполнения должны быть особенными, возможно, кого-то они натолкнут на мысль о изменении стиля игры. К примеру, приставка к нику или что-то подобное. По этим достижениям можно делать рейтинги, думаю, многим будет интересно, к примеру, кто прошёл больше всех приключений в каждом месяце

    Примеры основных достижений:
    Пройти все приключения - позволит показать игрокам те, которые они не проходили
    Пройти приключение, потеряв не более 1 юнита - показывает возможность "купить лут"
    Сделать отвлечение 1 новиком - первые шаги
    Сделать отвлечение с переполнением - полезно, чтобы игроки полезли читать что такие отвлечения бывают
    Украсить остров 50/100/х украшениями - вывод денег из экономики, напоминание игрокам, что не только голая эффективность имеет значение
    Пройти эпическое приключение в течение суток от его старта

    Примеры дополнительных достижений:
    Пройти конкретное приключение 25/50/Х раз - для фанатов конкретных приключений
    Довести производство конкретного ресурса до очень большой величины (разная для каждого ресурса) - для тех, кто специализирует свой остров
    Пройти определенное количество приключений в день/неделю/месяц - для тех, кто играет много или много покупает лут
    Заменить все дома и особняки на особняки из магазина
    Добыть из одной и той же шахты более Х ресурсов - для любителей пополнять
    Построить каждое искусное здание
    Пройти в одиночку каждое приключение - аналог основного, но покупкой лута не отделаешься

    Думаю, идея ясна. Разные типы достижений выполняют разные функции, поэтому и разделены логически.

  13. #45

    Регистрация
    09.10.2012
    Сообщений
    12
    Сервер
    Эвеланс
    Предлагаю ввести в игру медали за достижения.
    Медали будут иметь следующий вид - в центре будет число показывающее на каком уровне получена медаль, сверху нашивка отображающая сферу достижения, т.е. если это шахтер то различная руда, повар - хлеб с колбасой ) и т.д.

    Я как то давно играл в одной браузерной игре и чтобы мотивировать членов гильдии ввел систему медалей за достижения. Картинки медали прикреплял напротив ников каждого члена гильдии что было очень красиво и наглядно отображало достижения игрока.

    Достижения будут отдельные для игроков каждого уровня начиная с 30 и выдаваться по итогам игры за 2 недели или месяц.

    Например:
    Достижение "шахтер", кто из игроков больше всех своего уровня добудет медной, железной и золотой руды, угля и мрамора (очки: за медную руду 1 очко, железную, уголь и мрамор 2 очка, золотую 3 очка) получает медаль бронзовую, серебряную или золотую. Если игроков на данном уровне очень много то можно еще выдавать нашивки с 3 по 10 место.
    Достижение "дровосек" - тут идут добыча бревен и их переработка в доски. Очки также разные в зависимости от добываемых и перерабатываемых ресурсов.
    Достижение "Повар" - приготовление хлеба, колбасы и кваса и т.д.
    Последний раз редактировалось MagicHero; 18.02.2013 в 01:30.

  14. #46

    Регистрация
    07.03.2012
    Адрес
    Мукачево
    Сообщений
    1
    Сервер
    Эвеланс
    Экономические достижения:
    1.Уровень геолога зависит от общего уровня игока и повышается по мере нахождения ресурсов.Учитывается количество совершенных походов за разными ископаемыми.Чем выше уровень геолога,тем более богатыми должны быть найденные залежи или просто начисляется бонус для пополнения залежей.Можно привязать скорость разведки к уровню геолога.Выше уровень - больше скорость.
    2.Общее количество разведчиков можно привязать к уровню игрока.Допустим после каждого 5 уровня по 1 дополнительному разведчику.
    3.Уровень разведчиков привязать к уровню игрока,к количеству и качеству совершенных походов.От уровня разведчика зависит количество найденых ресурсов и скорость поисков.
    4.Можно увеличить скорость работы мастерских в зависимости от уровня игрока и уровня мастеской.
    5.Чем больше товара произведено мастерскими,тем более экономным должно быть его производство,т.е.уменьшить количество потребляемого сырья.
    6.Дороги должны влиять на экономику,а их качество должно зависеть от уровня ратуши и игрока.
    Военные достижения:
    1.Уровень генерала повышается по мере проведенных боев.Опыт начисляется генералу за каждый бой,а игроку - за все приключение.
    2.Чем выше уровень генерала,тем быстрее он передвигается к зоне приключений,по самой зоне к месту боя и быстрее восстанавливается.
    3.Чем выше уровень генерала,тем большее количество солдат он может нанимать.
    Общие достижения:
    1.Уровень ратуши и зданий дает возможность применения нескольких вариантов внешнего вида зданий и их цветового решения.А то очень
    много зеленого и непонятного красного цвета.Внешний вид поселения станет привлекательнее и индивидуальнее.На каждый последующий
    уровень по дополнительному цвету и внешнему виду.
    2.От уровня ратуши и игрока должна зависеть скорость передвижения работников.
    3.Чем дольше игрок находится в игре непрерывно,тем большая в конце недели должна быть награда.Допустим 5 самоцветов за каждую не-
    делю.Прервался - начинай все сначала.
    4.Непонятная ситуация с гранитом.Добычи нет,хотя в начале игры геолог мог найти залежи гранита.Разведчики находят мизерное количество.
    И еще существует ограничение в количестве разведчиков.А от гранита полностью зависит развитие всей экономики.Предлагаю увеличить либо
    количество разведчиков,либо количество гранита во время поисков,либо за прохождение приключений.
    Последний раз редактировалось РОНДО; 18.02.2013 в 14:25.

  15. #47
    Banned
    Регистрация
    27.02.2012
    Сообщений
    23
    Сервер
    Эвеланс
    Увертюра: 1. Прежде, чем писать о том, что считать достижениями, надо определиться, что таковым не является. Т.е. нельзя давать награды за то, что можно достичь путем донатства и мультоводства.
    2. Награды могут быть материальны (значок о достижении и ресурсы) или виртуальны (просто значок о достижении). Если брать , все же, достижения , которые можно достичь путем , описанным в п. 1, надо давать только виртуальные награды.

    Основная часть: 1. Самый лучший ... (материальные награды). Например, быстрее всех прошел определенное приключение, потерял в приключении меньше всего солдат (возможно, что лучше считать по ХР, т.е. наименьшие потери жизненной силы.), провел больше всего отвлечений и т.п.

    2. Мастер ... (виртуальные награды). Нашел в поисках по 1, 100, 1000 каждого приключения. Прошел по ... (то же самое). Добыл / произвел 1000, 100 000, 1 000 000 ресурсов, юнитов. Провел на сервере ежедневно без пропуска дней Х месяцев / лет.

    3. Награды за полное выполнение каких-либо периодических / разовых событий (виртуальные награды). Прошел все пасхальные приключения, прошел больше всех на сервере приключений "Конец света" и т.п.

    4. Гильдийские заслуги. Все вышеописанные варианты внутри гильдии. Награды монетами гильдии как вариант.

  16. 18.02.2013 12:01
    Причина
    Флуд

  17. #48

    Регистрация
    29.11.2012
    Сообщений
    7
    Сервер
    Эвеланс
    Система внутриигровых достижений:

    ОБЩИЙ РЕЙТИНГ игроков. Личное первенство, так сказать. Складывается из:

    1. Рейтинг полководцев (Следует разделить его по уровням(в соответствие с появлением возможности клепать те или иные рода войск, для пользующих платные услуги и не пользующих("полководцы с внешним финансированием" и "без")). Но и глобальный вариант сего вида военных достижений должен присутствовать!).
    Обобщается из:
    а) Рейтинг "военной смекалки и удачи полководца" по отдельным приключениям. Первая строчка у игрока, прошедшего приключение с минимальным количеством потерь НОВОБРАНЦЕВ "при прочих равных"(т.е. продумать каждое приключение. Например "прочие равные" условия для "Тёмных священников" допускается потеря помимо новобранцев 20 кавалеристов.) Суть в том, что помимо минимальной схемы прохождения, которую вскоре кто-нить изобразит, включается ещё и шанс, т.е. "удача" полководца, которая напрямую зависит ещё и от рискованности комплектации войск! Обобщается из рейтингов по каждому приключению.
    б) Рейтинг "внезапности полководца" по приключениям: Первая строчка у того, кто быстрее пройдёт приключение, без ограничений по средствам прохождения. Обобщается из рейтингов по каждому приключению.
    в) Рейтинг "тыловой поддержки полководца". Учитывать количество войск; выпуск в 12 часов: мечей, луков, пушек, арбалетов... Регистрировать показатели скажем раз в месяц в определённое время суток, как среднее значение за месяц.
    г) Рейтинг "агрессивности полководца": количество пройденных приключений в месяц(с коэффициентами, уравнивающими значение приключений в зависимости от уровня сложности), проведённых и выигранных ПВП и др. существующих и возможных военных событий.
    д) Рейтинг "заслуг полководца". Учитывает количество медалей у полководца на момент подведения результатов(т.е. только те, что он не обменял на ресурсы в ратуше) (см. ниже).
    е) Рейтинг "Потерь полководца". Учитывает суммарное количество потерянных поселенцев в битвах (обратный рейтинг) - убитых вражеских единиц (прямой рейтинг); потерянных генералов - убитых главарей, боссов. Причем если оставить только потери, то это может подтянуть новичков по отношению к бывалым игрокам в рейтинге, они ведь ещё мало потеряли, но и мало прошли ради баланса какого-никакого можно ввести, хотя этот пункт сам считаю спорным.
    ж) Рейтинг "Разведывательных служб полководца". Учитывает количество найденных разведчиками приключений. (также с элементом фарта)
    ... могут быть ещё критерии из постов других участников форума, я же помимо вариантов оценки предлагаю конкретный алгоритм интерактивной структуризации военной составляющей игры... Считаю рейтинговую систему и зал славы в дополнение к системе наград и званий - обязательной составляющей, ибо спортивный интерес здорового соперничества не заменит никакое количество "иконок" о прохождении того или иного условия, которыми пестрит эта ветка...
    Учитывать результаты личных встреч ПВП в составлении рейтинга при равных баллах.
    Раскинуть на составляющие рейтинга коэффициенты баланса согласно значимости на усмотрение разработчиков с учетом будущих нововведений в игру.
    Раз в месяц чествовать лучших представителей своих дивизионов(диапазонов уровней) и самого лучшего ПОЛКОВОДЦА медалями разных достоинств (в зависимости от уровня и места в рейтинге), которые хранятся в звезде и отражаются в рейтинге полководцев (п. 1.д.), кроме того назначить каждой награде стоимость в ресурсах и самоцветах, при использовании на ратуше - медаль исчезает не только из звезды, но и из рейтинга полководца взамен на большое количество ресурсов, продажа и передача медалей запрещена! При равных количествах очков в рейтинге(допустить такую возможность) - ПВП между спорящими за призовой фонд. Возможно даже в назначенное время, с форум-репортажем в соответствующей ветке. Для публичности и фана))) Если генерал не приехал на пвп -
    авто-поражение. Если оба проспали, решаем онлайн-голосованием форумчан вплоть до "против всех".

    Следующие пункты по аналогии с алгоритмом, что в п.1.:
    (опишу тезисно моё представление)

    2. Рейтинг "хозяйственной деятельности":
    Учитывать производственные цепочки мирного назначения.
    Использовать в показателях не текущее значение ресурсов, а прирост и только конечных товаров.
    Учесть кладоискательство.
    Награды - сертификаты качества. (с функциями медалей)

    3. Рейтинг "торгашей":
    а) барыги (перекупы)
    б) производители (производящие на продажу)
    в) монетарные монстры (чеканка денег)
    Частично балансируется п.2., т.к. для повышения производства ресурсы придётся докупать.
    Награды - ценные бумаги. ( с функциями медалей)

    4. Рейтинг "гильдий":
    Не по количеству участников как сейчас!
    Можно учесть взаимные бафы, прохождение гильдейских заданий и ещё какие показатели(сейчас гильдии на них бедны)
    ИЛИ
    Средний до-гильдейский общий рейтинг всех участников гильдии начисляется каждому в отдельный пункт перед подсчетом финального ОБЩЕГО РЕЙТИНГА.
    Награды - украшения для островов, сертификаты на расширение участников гильдии.

    5. Рейтинг "присутствия"
    Учитывает количество проведенного в игре времени.
    Награды - украшения для островов, сертификаты на дополнительные постройки.

    По результатам ОБЩЕГО РЕЙТИНГА ИГРЫ определяем 5-ку лучших игроков в "абсолютке" и по тройке в каждом девизионе (повторюсь: дивизионы: донатеры и недонатеры, диапазоны уровней(1-17,...) Конечно, хотелось бы уровнять шансы с донатерами и исключить этот вид дивизиона, но если ввести какие-то штрафные санкции за покупку самоцветов, это значит совершить бизнес-проступок. Посему считаю разделение целесообразным, ведь как ни крути, а игроки все равно делятся на покупающих и непокупающих. В данном случае покупающий дивизион будет подгонять участников к донатству... Хотя, если штрафные санкции подобрать, то возможно добиться баланса без обид с обоих полюсов, пропастью между которыми является КАПИТАЛ )))) ). Награды по итогам общего рейтинга должны быть какие-то переходящие символы победы: конкретно: кубки! места в зале славы! Кубки должны давать временные(до следующей церемонии награждения) бонусы, типа доп. слот для строительства, какой нить прирост к населению или что-то подобное. Но без перегиба, чтобы не исключить возможность смены победителя. Место же в зале славы может возыметь постоянную принадлежность. А именно 3 раза подряд висишь в зале славы - переносишься в зал вечной славы с этим достижением...

    Количество составляющих рейтинга, их приоритетные коэффициенты(я расположил значимость в порядке убывания), взаимное влияние друг на друга, множество вероятностных событий делает данную систему трудно-регулируемой и слегка непредсказуемой. Непросто будет привести её в СБАЛАНСИРОВАННЫЙ вид. Этим мы и займемся вместе с разработчиками. И именно соображалка и смекалка должна сделать своё дело в борьбе за призовые места. Это ли не КРУТЬ? А уже по результатам(одного за другим) разработчики смогут корректировать коэффициенты и условия, добиваясь наибольшего равенства возможностей между игроками.
    Чем чаще получится обновлять результаты, тем интереснее, динамичнее и захватывающе будет проходить игра.
    (ИМХО)
    Последний раз редактировалось BELAARUS; 19.02.2013 в 19:59. Причина: уточнение

  18. 18.02.2013 15:16
    Причина
    Не подходит под условие конкурса

  19. #49

    Регистрация
    11.12.2012
    Сообщений
    1
    Сервер
    Тандрия
    1)медали(достижения) за достижение каждого пятого уровня в игре.
    2)за определенное количество собранных ресурсов.
    3)за уничтожение лагерей на своем острове
    4)за создание определенного количества каждого типа войск
    5)за количество выполненных заданий, как вариант можно подразделить на гильдейские, ежедневные, вспомогательные и основные.
    6)за создание чего-либо в мастерской так-же в некоем количестве
    7)за завершенные приключения
    8)за построенные здания(напимер построил 50-100-150 и т.д. золотых рудников)
    9)за построенные декорации было бы тоже неплохим достижением на мой взгляд
    10)за некое количество проданных/купленных товаров
    11)за улучшение того или иного здания до 5 уровня
    12)за достижение уровня добычи или изготовления какого-либо ресурса(материала) n\в 12 часов
    13)за нахождение определенного количества шахт того или иного типа(например игрок нашел 500 медных залежей)
    14)за покупку исследователей, генералов, геологов.
    15)за расход бриллиантов(хоть это и даст преимущество донаторам, но я думаю данное достижение имеет место быть)

  20. 18.02.2013 22:59
    Причина
    Офф-топик

  21. 19.02.2013 17:07
    Причина
    Не соответствует требованиям конкурса

  22. 19.02.2013 19:24
    Причина
    Не соответствует требованиям конкурса

  23. #50

    Регистрация
    14.10.2011
    Сообщений
    12
    Сервер
    Тандрия
    На счет рангов для официального форума
    Предложение на уровне идеи:
    1. Ранг определяется исходя из набора полученных в процессе общения на форуме статусов/медалей/достижений и отображается под ником.
    2. Статусы/медали/достижения отображаются под аватаркой на форуме в виде иконок.
    3. Статусы/медали/достижения делятся на два вида:
    положительные
    говорливый - за 10000 сообщений
    создатель - создано 10 тем
    победитель конкурса - за победу в конкурсе
    борец за правду - за борьбу за правду)))
    первая помощь - за помощь
    девушка - девушка
    вестник - за наискорейшее публикование свежих известий по игре
    модератор - модератор
    отрицательные
    Бывалый - Забаненый на форуме
    Офф-топик - Сообщения обычно не соответствуют теме обсуждений.
    Флудер - Много малосодержательных или неконструктивных постов
    Флеймер - Замечен в выяснениях отношений, провокациях, оскорблениях и т.п.

    Примеры рангов:
    Пират= создатель+Офф-топик+Флудер
    Супергерой=победитель конкурса+борец за правду+первая помощь
    Шило в ...=говорливый+создатель
    и т.д.
    Последний раз редактировалось Shtamm; 19.02.2013 в 22:56.

  24. 20.02.2013 15:20
    Причина
    Офф-топик

  25. 21.02.2013 08:33
    Причина
    Офф-топик

  26. 21.02.2013 13:16
    Причина
    Офф-топик

  27. 21.02.2013 17:57
    Причина
    Достижения <> Рейтинг. Не удовлетворяет условиям конкурса ибо не то в корне.

  28. 21.02.2013 20:14
    Причина
    Достижения <> Рейтинг. Не удовлетворяет условиям конкурса ибо не то в корне.

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения