Ответить в теме
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Идея. Вывод ресов из игры, увеличения разнообразия в боевых действиях.

  1. #1

    Регистрация
    06.12.2013
    Сообщений
    9
    Сервер
    Курон

    Идея. Вывод ресов из игры, увеличения разнообразия в боевых действиях.

    не нашел подраздела для идей, по этому напишу сюда, заранее прошу прощения, если промахнулся.

    1) инвентарь генералов.
    не знаю, возможно ли на этом движке такое сделать, но идея появилась. добавить каждому генералу инвентарь под шмот (оружие, броня, что угодно). перед каждым приклом туда можно положить расходники, которые после прикла пропадают (можно так-же сделать, чтоб пропадали после одного боя). расходники эти создаются в каком-то новом здании, за различные ресурсы. дают бонусы по типу увеличения опыта за бой, увеличения урона армии, увеличение точности, увеличение скорости передвижения после боя и при переносе лагеря и т.д.). сделать возможность сохранять комплект, чтоб после приключения автоматически заполнялись выбранные расходники. время их производства сделать адекватное скорости прохождения приключений, чтоб завязка была не на времени крафта, а на потраченных ресурсах.

    2) сделать в элитной казарме альтернативу км и рыцарям. скорость производства увеличена в n раз, затраты ресурсов увеличены так-же в n раз. по остальным характеристикам - те же самые юниты.

    3) опыт - самый главный ресурс в игре. сделать задания, которые бы выводили ресурсы в больших кол-вах, при этом давая опыт. только без квестов по типу "забафай себя сам", это ужас.

    таким образом получилось бы, что чем сильнее экономика острова - тем быстрее игрок растет в уровнях.

  2. #2
    Аватар для z00Mbuk
    Регистрация
    29.10.2011
    Адрес
    Кинешма
    Сообщений
    33
    Сервер
    Тандрия
    https://forum.thesettlersonline.ru/t...163#post300163

    а эта тема для кого? :-)
    Присоединяйтесь к "Агентам Щ.И.Т."

  3. #3

    Регистрация
    29.10.2011
    Сообщений
    2,239
    Сервер
    Эвеланс
    Цитата Сообщение от Apokalipzizenn Посмотреть сообщение
    не нашел подраздела для идей, по этому напишу сюда, заранее прошу прощения, если промахнулся.

    1) инвентарь генералов.
    не знаю, возможно ли на этом движке такое сделать, но идея появилась. добавить каждому генералу инвентарь под шмот (оружие, броня, что угодно). перед каждым приклом туда можно положить расходники, которые после прикла пропадают (можно так-же сделать, чтоб пропадали после одного боя). расходники эти создаются в каком-то новом здании, за различные ресурсы. дают бонусы по типу увеличения опыта за бой, увеличения урона армии, увеличение точности, увеличение скорости передвижения после боя и при переносе лагеря и т.д.). сделать возможность сохранять комплект, чтоб после приключения автоматически заполнялись выбранные расходники. время их производства сделать адекватное скорости прохождения приключений, чтоб завязка была не на времени крафта, а на потраченных ресурсах.

    2) сделать в элитной казарме альтернативу км и рыцарям. скорость производства увеличена в n раз, затраты ресурсов увеличены так-же в n раз. по остальным характеристикам - те же самые юниты.

    3) опыт - самый главный ресурс в игре. сделать задания, которые бы выводили ресурсы в больших кол-вах, при этом давая опыт. только без квестов по типу "забафай себя сам", это ужас.

    таким образом получилось бы, что чем сильнее экономика острова - тем быстрее игрок растет в уровнях.
    1. модификации связанные с генералами не планируется - разрабы
    2. в чем смысл если делаются дольше, стоят дороже но во всем остальном такие же как существующие?
    3. список данных заданий

  4. #4
    Аватар для ваертиы
    Регистрация
    08.12.2013
    Сообщений
    46
    Сервер
    Курон
    джва года ждал эту игру

  5. #5

    Регистрация
    06.12.2013
    Сообщений
    9
    Сервер
    Курон
    Оговорился по 2му пункту. Строятся быстрее, но ресов жрут больше.

  6. #6

    Регистрация
    29.10.2011
    Сообщений
    2,239
    Сервер
    Эвеланс
    Цитата Сообщение от Apokalipzizenn Посмотреть сообщение
    Оговорился по 2му пункту. Строятся быстрее, но ресов жрут больше.
    мне бы больше понравился вариант чтобы у них статы повыше были

    вообще касаемо тех же генералов, я предлагал на тесте, чтобы у ген появились ячейки в которые можно было бы ставить "медали" с опр. хар-ми. которые очень редко, но падали бы с опр. приклов. но разрабы сказали что "модификации связанные с генералами не планируется"
    ну и конечно любые предложения лучше на тестовом форуме. там, имхо есть 1% шанса что разрабам понравится.

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения