Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Блог Разработчиков: Св. Валентин 2020

  1. #1
    Community Team Аватар для BB_Omris
    Регистрация
    15.10.2015
    Сообщений
    1,206
    Сервер
    Тандрия

    Блог Разработчиков: Св. Валентин 2020


    Тексты Блога Разработчиков предоставлены командой разработки на английском языке для того, чтобы информация не была искажена или утеряна во время перевода. Тем не менее, перевод все же будет представлен в следующем посте.

    Event Design Insights & Valentine`s Event Changes


    Thank you all for your feedback and for sharing your thoughts about the second year we are celebrating Valentine Day. As you are showing a great interest in this topic, we think it's a good opportunity to provide some insights into our design thinking again!



    Christmas Spirit
    To begin, we want to highlight that our goal is that every event feels unique and has its individual focus. For example, the Winter Event should reflect the Christmas spirit and splendour. Thus, it is designed to be experienced as tranquil, generous and glamorous. It should feel like a gift in several ways. This includes the Calendar, the XP boost, a building as a reward for completing a quest chain, not demanding to grind adventures for presents and high explorer loots. The focus is on easy to fulfil but rewarding tasks. This makes the event more accessible for all players.

    On the one hand, this allows everybody to get a lot of rewards while spending precious holiday time with their friends and families. On the other hand, this makes the event easier compared to others and consequently not challenging enough for a part of our community. Despite this, we do not want to change certain aspects of the event - such as “no presents in adventure loots” - to keep the overall experience and feel of the event intact.

    Middle Ground
    In comparison to the Winter Event, other events are designed to be more challenging and demanding. One way to achieve this is to increase the difficulty of the event without excluding anyone by increasing the amount and quality of possible rewards. This way all players will be challenged and will have goals until the very last day of the event. This also sometimes means that not all items can be crossed off from everyone’s event wish list. We always try to find a middle ground for all players and player types, without sacrificing the overall intended experience of an event. One example of this was the 3x XP bonus we added to the Winter Event. This change did not interfere with the design intention but made it more exciting for players who want to spend more time in the game.


    Effort for Love
    This leads us now to the Valentine`s Event and this year's changes.

    Our vision for the Valentine`s Event is in many ways a contrast to the Winter event. The event is meant to be shorter, demanding a variety of skills and a higher effort in many ways. Just like how it feels when a Settler wants to win the heart of the special Settler in their life.

    As we increased the event duration by 4 days and added the Calendar to this year’s event that we know you like a lot, we also made other changes to preserve the events feeling and experience.

    This means it won’t be easy, but even more rewarding. In this event we want the rewards to be extraordinary, extravagant and exclusive. Just like the gift you want to give or get for Valentine Day.
    The Chocolatier and Love Tree are powerful new additions and are priced accordingly. We want the Valentine Buildings to be remarkably rare, special and unique. If these and other rewards are spread too wide, they would lose their uniqueness and with it some of their value.

    Teamwork is Key
    Furthermore, the Valentine`s Event's focus is on interactions with other players. This not only means multiplayer and coop adventures. It also means buffing each other. Coming up with a collective strategy to gain the most flowers. It is about diplomacy and finally trading. If all these options are used great results can be achieved. Explorer loots do not fit into this vision, as they do not require any interaction with others.Therefore, we decreased the amount of Flowers explorers bring home from treasure searches, especially for longer searches.

    With increased efforts and keen thinking, a lot can be accomplished – and we am sure you will seize the opportunities we added over the past months and that we add with this event and find out how to maximize your gains. We encourage you to share and discuss your strategies with your fellow Settlers.

    A few Handy Hints
    Don’t forget to use the Valentine Buff to boost your flower refill and resource gains. Think about using the increased rewards for trading with others. Be aware that only players that have the Valentine Buff active get increased rewards. The Buff does not count for friends invited to adventures automatically. Don’t forget that your flower farms keep producing during the removal phase! Help each other to achieve your goals. The strongest teams will be able to get the best results.

    We hope this sheds some light on our thinking, design, and decisions. Nevertheless, we await your feedback about the event to keep improving it as we always do.

    Thank you all for reading. Happy Settling and best of luck during the Valentine`s Event everyone!

    Последний раз редактировалось BB_Omris; 30.01.2020 в 16:33.

  2. #2
    Community Team Аватар для BB_Omris
    Регистрация
    15.10.2015
    Сообщений
    1,206
    Сервер
    Тандрия
    Представленная ниже информация это перевод оригинальной публикации выше. Он может содержать неточности и искажения, так что в случае возникновения вопросов всегда следует учитывать оригинальную публикацию.

    Приятного чтения,
    BB_Omris

    Дизайн Ивена и изменения в Ивенте Св. Валентина


    Спасибо всем вам за отзывы и идеи об Ивенте Св. Валенина, который мы собираемся праздновать уже второй год подряд. И так как вы проявляете интерес к данной теме, мы снова хотели бы поделится с вами некоторыми моментами о ходе наших мыслей во время дизайна и разработки ивента!



    Рождественский Дух
    Для начала, мы хотели бы сказать, что одной из наших целей является возможность прочувствовать каждый ивент как что-то уникальное и индивидуальное. Например, Рождественский Ивент должен отображать и передавать Рождественское настроение. Таким образом мы старались сделать его спокойным, щедрым и своего рода гламурным. Он должен был ощущаться именно как большой подарок на много дней. Поэтому он включал в себя Календарь, бонус к Очкам Опыта, здание за завершение цепочки заданий, не требовал много гринда подарков в приключениях и давал большое количество лута от поисков исследователей. Ивент был сфокусирован на простых, но дающих хорошие награды заданиях. Это делает Ивент менее требовательным к игровому времени и более дружелюбным для игроков.

    С другой стороны, это позволяет всем получить много наград и не мешает игрокам проводить праздничные дни с семьей и друзьями. Это же делает Ивент легче, по сравнению с остальными и, как результат, недостаточно интересным из-за нехватки сложности для части наших игроков. Несмотря на это, мы бы не хотели менять определенные аспекты ивента, такие как "нет подарков в луте с приключений", чтобы сохранить дух самого ивента в целости. Мы верим, что это правильный путь для того, чтобы показать всем игрокам то, как мы видим Рождественский Ивент и знаем, что данное решение нашло положительный отклик у многих Поселенцев. Но, конечно же, есть и игроки, которым было недостаточно испытаний, чтобы доказать свои навыки.

    Компромисс
    Но вместо изменения Рождественского Ивента, другие события будут более требовательны к навыкам игроков, но они станут также и более захватывающими. Одним из способов может быть увеличение сложности Ивента и качества полчаемых наград без удаления чего бы то ни было. Таким образом все игроки будут стоять перед испытаниями и будут иметь цели до самого последнего дня ивента. Это также означает, что не все желанные предметы могут быть получены за один раз. Важно соблюсти баланс между сложностью и количеством и качеством эксклюзивных наград. Мы всегда стараемся найти золотую середину для всех игроков не жертвуя какими-то аспектами ивента, которые могут повлиять на общий игровой опыт и впечатления от него. Примером такого решения может быть бонус Очков Опыта 3x, добавленный на время проведения Рождественского Ивента. Это изменение не мешало основным идеям и задумкам ивента, но сделало его более захватывающим для тех игроков, которые хотят проводить в игре больше времени.


    Шаг навстречу Любви
    Это привело нас к Ивенту Св. Валентина и изменениям в том году.

    То как мы видим Ивент Св. Валентина во многом контрастирует с Рождественским. Этот ивент должен быть короче, требовательнее к навыкам игрока и более результативным во многих аспектах. Почти как в жизни, когда один Поселенец хочет завоевать сердце другого Поселенца, и прикладывает к этому максимум усилий. Ну или кто-то хочет кому-то доказать искренность своих чувств.

    Кроме того, что мы увеличили срок проведения ивента на 4 дня и добавили Календарь (который вы так любите), мы также сделали некоторые изменения, чтобы сохранить дух Ивента, ощущения и игровой опыт.

    Это значит, что событие не будет таким уж легким, но оно щедро одарит вас наградами, стоит только приложить необходимые усилия. Если же мы сделаем специальные награды слишком доступными для получения, они утратят свою уникальность, так же как и сам Ивент Св. Валентина утратит кое-что важное - испытание навыков игроков. В этом году мы хотим сделать награды экстраординарными, экстравагантными и эксклюзивными. Такими же, как и подарки, которые вы хотите подарить вашим любимым на День Св. Валентина.
    Шоколатье и Дерево Любви это мощные нововведения, но они и стоят недешево. Мы хотим сделать здания Св. Валентина совершенно уникальными, специальными и исключительно редкими. Если эти и другие награды распространятся очень широко, они потеряют свою уникальность и ценность.

    Командная работа наше все
    Более того, Ивент Св. Валентина теперь более нацелен на взаимодействие между игроками. Это означает не только мультиплеер и совместные приключения. Это также означает активное усиление друг друга, создание общей стратегии для получения цветов, использовании дипломатии и наконец, торговле. Если использовать все эти возможности можно достичь замечательных результатов. Но вот большие награды из поисков исследователей не вписываются в общее видение и направленность события. Такого рода луты не требуют большой траты сил и не требуют взаимодействия с другими игроками. А потому, мы уменьшили количество Цветов Валентина, которые приносят исследователи из своих поисков, особенно из более длительных поисков, так как для них надо всего пару раз нажать на кнопку.


    Пара полезных Советов
    Не забывайте использовать Усиления Валентина, чтобы увеличить производительность цветов и не допускать истощения их залежей. Подумайте над тем, чтобы использовать увеличенные награды для торговли с другими игроками. Примите также к сведению то, что увеличенные награды будут получать только те игроки, которые активируют Усиление Валентина. Усиление также не действует на приглашенных в приключение друзей. И не забывайте, что цветочные фермы продолжают производство и во время Фазы Отключения! Помогайте друг другу, чтобы достичь ваших целей. Сильнейшие команды смогут получить наилучший результат.

    Я надеюсь эта информация помогла вам понять ход наших мыслей касательно дизайна и принятых решений. Так или иначе, мы ждем ваших отзывов и комментариев, что поможет нам сделать игру еще лучше.

    Спасибо за уделенное внимание. Приятного Поселения всем и удачи во время грядущего Ивента Св. Валентина!


Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения